Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
BAB 3 Metodologi - Coggle Diagram
BAB 3 Metodologi
3.3 Analisa
-
3.3.1.1 Perkakasan
- komputer riba
- Telefon Pintar
3.3.1.2 Perisian
- Adobe Animate
- Adobe illustrator
3.4 Fasa Reka bentuk
3.4.1 Reka bentuk Isi Kandungan (papan cerita)
- himpunan lakaran yang disusun secara berurutan dan bersesuaian dengan skrip supaya maklumat yang disampaikan tersusun dan jelas
- papan cerita yang dibangunkan mestilah dilengkapi dengan maklumat seperti:
i) tentukan jalan cerita secara lakaran kasar
ii)Sertakan Catatan Tambahan
3.4.2 Reka bentuk Interaksi
- susun atur teks, gambar, butang dan menu terhadap sesuatu produk yang dihasilkan.
- reka bentuk interaksi membolehkan pengguna berinteraksi terhadap produk atau aplikasi yang dihasilkan dan memudahkan pengguna memahami paparan.
- Terdapat beberapa prinsip reka bentuk interaksi dalam menghasilkan sesuatu produk atau aplikasi antaranya seperti konsistensi, kebolehan dalam membuat pemerhatian, kebolehan dalam menghasilkan elemen yang menarik dan kebolehan dalam menjangkan reka bentuk interaksi yang baik.
3.4.3 Reka bentuk Antaramuka
- Pemilihan reka bentuk antaramuka sangat penting untuk menarik perhatian pengguna dan memikat hati pengguna.
- aspek yang sering diambil penekanan terhadap reka bentuk antaramuka ialah visual atau gambaran yang digunakan, tulisan yang menarik dan ikon yang bersesuaian.
3.1 Pengenalan
Proses pembangunan aplikasi android dengan mengunakan kaedah kuantitatif untuk mengumpul beberapa data,pengedaran borang soal selidik dijalankan untuk mengukur tahap pengetahuan mengenai kebaikkan makanan herba sunnah
3.9 instrumen
3.9.1 Soal Selidik
- 3.9.1.1 Borang Senarai Semak Pakar Antaramuka
- 3.9.1.2 Borang Senarai Semak Pakar Isi Kandungan
3.2 Metodologi kajian
3.2.1 Pemilihan Metodologi
- Fasa Perancangan
- Fasa Analisis
- Fasa Reka Bentuk
- Fasa Implementasi
- Fasa Pengujian
3.7 Fasa Penyelenggaraan
- Fasa ini akan dijalankan untuk mengubah beberapa perubahan yang berlaku seperti pembetulan, penyesuaian, penyempurnaan dan penambahbaikkan
3.8 Pakar
- fasa ini untuk mendapatkan pengesahan daripada pakar tentang aplikasi yang akan dibangunkan
- pakar yang terlibat adalah pengasas atau pengeluar makanan sunnah dan pensyarah multimedia dari FPTV
3.5 Fasa Pembangunan
- fasa ini menghasilkan atau pembinaan sebenar produk dari hasil fasa reka bentuk
- produk akan dibangunkan dengan menggunakan abode animate dan adobe illustrator
3.6 Fasa Pengujian Produk
- Pada fasa ini keseluruhan produk akan diuji untuk memastikan produk yang dihasilkan berfungsi dengan baik dan memenuhi spesifikasi reka bentuk atau sebaliknya.
- Fasa ini sangat penting untuk melihat produk yang dihasilkan mengikut objektif yang dijalankan.
- Pada fasa ini penialaian isi kandungan dalam pembangunan aplikasi akan dilihat oleh pakar seperti pembekal atau pengasas makanan sunnah tersebut.
- Penilai reka bentuk antarmuka akan dinilai oleh pakar yang terdiri daripada pensyarah multimedia kreatif dari Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional UTHM.
3.10 Carta Alir
-proses pembangunan aplikasi android 2 Dimensi makanan herban sunnah berdasarkan reka bentuk Model Waterfall
3.11 Carta Gantt
- Penggunaan carta gantt untuk memastikan pembangunan aplikasi android lebih bersistematik dan tersusun mengikut tempoh masa yang telah ditetapkan