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Gamificación, Aguilar Jesús, Cach Pablo, Morales Lizeth y Suárez María…
Gamificación
Orígenes
Concepto que surge en los años 2000
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Elementos del término
Para Groh( citado en Sailer, et. al 2017) la Gamificación es: "el uso de elementos de diseño de juegos en contextos que no son juego".
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Puede lograr ser un medio para mejorar el aprendizaje de los estudiantes, lo cual lo vuelve innovador. Logra una aplia interaciión.
Su idea central es aprovechar el potencial motivacional de los videojuegos mediante la transferencia de elementos de diseño de juegos a entornos que no son juegos (Deterding, Khaled, Nacke & Dixon, 2011 ) :star:
Aguilar Jesús, Cach Pablo, Morales Lizeth y Suárez María José