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Programación Orientada a Objetos (POO) - Coggle Diagram
Programación Orientada a Objetos (POO)
Elementos POO
Objeto
Es la representación de un elemento del mundo real
Clase
En programación la clase hace referencia a cada objeto de forma indivual
Método
El comportamiento de los objetos de una clase se representa a través de métodos
Herencia
Es un mecanismo por el cual se puede aprovechar el diseño de clases.
Ciclo de desarrollo de software
Diseño
Se implanta la solución del problema
Implementación
Se desarrolla el software
Análisis
Se estudia el problema y se establecen los requerimientos
Proceso de programación
Identificar y especificar sus operaciones
Implantar las clases objetos
Identificar las clases de objetos y sus atributos
POO: El paradigma se basa en la idea de que el mundo puede ser modelado como un conjunto de objetos que interactúan entre sí
Metodología sugerida por la POO
Identificar y especificar sus operaciones
Implantar las clases objetos
Identificar las clases de objetos y sus atributos
Programación estructurada se basa en la idea que se requiere para resolver un problema
Identificar los módulos
Elaborar el diccionario de datos
Formalizar los resultados del análisis
Especificar los módulos
Implantar módulos