TEMA 5: MULTIMEDIA
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1: Creaciones Multimedia.
1.2. Aplicaciones multimedia interactivas.
1.1. ¿Qué son las creaciones multimedia?
Estas son las etapas del proceso.
Captura de los contenidos multimedia.
Presentación
Edición de los distintos contenidos o integración de todos ellos a un producto multimedia.
El término «multimedia» se utiliza para referirse a cualquier medio que utilice simultaneamente con el fin de transmitir la información.
Vídeos Digitales
Presentaciones.
Aplicaciones Informáticas
Sitios Web
Son un conjunto de funciones que, una vez ejecutadas, realizan diferentes tareas en un ordenador o en la web.
Secuencias de imágenes que, al ser mostradas sucesivamente, simulan movimiento.
Documentos, diapositivas o lienzos animados que suelen incluir textos, imágenes, vídeos sonidos y animaciones.
Existen multitud de contenidos multimedia en internet.
Álbumes y murales digitales: Sitios que incluyen, además de imágenes, vídeos, sonidos, etc.
Redes sociales y Plataformas de contenidos: Los usuarios interactúan y comparten información
Blogs y wikis: Los usuarios crean, editan, comparten o comentan contenidos.
Páginas Web Dinámicas: Las interacciones se realizan a través de menús, enlaces, botones, contenidos flash, etc.
2. Imagen digital
2.1.¿Qué es una imagen digital?
Es la representación visual que muestra la apariencia de un objeto real mediante una fotografía, un dibujo, un cómic, etc.
2.2. Píxel y Megapíxel.
Un píxel, es cada uno de los puntos o elementos más pequeños que forman una imagen.
Un megapíxel tiene la equivalencia de un millón de píxeles, por ejemplo: una cámara fotogéfica puede tomar imágenes de 4064 x 2708 píxeles, se dice que tiene 11 megapíxeles.
2.3. Tipos de imágenes.
2.4. Caracteristicas de una Imagen Digital.
vectoriales: Se obtienen combinando elementos geométricos, como puntos, líneas, rellenos, polígonos, etc.
Imágenes 3D: Las imágenes se proyectan en tres dimensiones.
Mapa de bits: la imagen se forma con un conjunto de puntos, denominados «píxeles»
Animaciones: Son secuencias de imágenes, denominadas «Fotogramas», que se almacenan en un solo archivo.
Compresión: La mayoría de formatos tienen algún tipo de compresión, que puede ser con pérdidas o sin pérdidas.
Modelo de color: El color depende del modelo empleado: RGB, CYMK, Lab, etc.
Profundidad de Color: Es el número de bits utilizados para almacenar información sobre el color de cada píxel que compone una imagen.
Resolución: Es la cantidad de píxeles que describen una imagen. Se calcula multiplicando el ancho por el alto de una imagen, 2000x1500 tiene una resolución de 3000000 píxeles(es decir, 3 megapíxeles)
Tamaño: El tamaño físico de la imagen se mide en centímetros o en pulgadas (1"=2,54 cm).
Relación de aspecto: Es la proporción entre anchura y altura de una imagen
5. Retoque Fotográfico:
6. Fotomontaje:
4. Parámetros de las fotografías digitales.
3.Edición Gráfica y formatos para imágenes
3.3. Formato de Imágenes:
Formatos Vectoriales
ODG: Formato abierto normalmente utilizado por programas de software libre,como LibreOffice.
SWF: Formato propietario para gráficos de Adobe Flash
SVG: Formato estándar abierto basado en XML.
Formato para Mapas de bits
JPEG: Formato más común; usa un algoritmode compresión con pérdida de calidad.
RAW: Sistema de almacenamiento que utilizan muchas cámaras de fotos. Ofrece la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin compresión ni pérdidas
BMP: Formato estándar desarrollado para aplicaciones windows
PNG: Formato libre altamente utilizado en internet que utiliza un algoritmo de compresión que permite contener la máxima calidad posible en un espacio de compressión mínimo.
TIFF: Formato de almacenamiento de alta calidad, ya que no tiene pérdidas
GIF: Formato de 8 bit que almacena hasta 256 colores.
3.2. GIMP:
GIMP es un editor gráfico multiplataforma libre y gratuito, cuya interfaz gráfica es sencilla de utilizar:
3.1. ¿Que es un editor gráfico?
Un editor de gráficos es un programa que se utiliza para crear, modificar, guardar, convertir e imprimir imágenes.
Programas de Animación: Se utilizan para crear imágenes 2D o 3D en movimiento empleando secuencias de fotogramas que se muestran rápidamente.
Editores de Gráficos Vectoriales: Están orientados en la creación y edición de diseños basados en dibujos vectoriales.
Software de CAD: Comprende distintas aplicaciones enfocadas para su uso por parte de ingenieros, arquitectos y diseñadores.
Editor de Imágenes: Tiene como finalidad el tratamiento de imágenes gráficas en forma de mapas de bits
4.1. ¿Qué es el retoque fotográfico?
Permite obtener tanto imágenes de mejor calidad y realismo como imágenes distorsionadas; se divide en Filtros y colores.
Filtros y capas.
Colores
Filtros:Los filtros son una potente herramienta para la creación de efectos especiales. Permiten enfocar imágenes, cambiar la textura, simular efectos de pintura, etc.
Capas: Son capas transparentes que se superponen unas encima de otras; cuando se abre una imagen, esta solo tiene una capa, denominada fondo
Tono, Saturación y Luminosidad: Corrige las imágenes con exceso o falta de color.
Balance de Color: Permite ajustar la intensidad de los colores primarios.
Curvas de color: Desplazando la curva, se pueden solucionar problemas de tonalidades.
Colorear: Crea el efecto de visualización a través de un cristal coloreado.
Birllo y Contraste: para corregir problemas de iluminación en imágenes oscuras o demasiado claras.
Niveles de Color: La información se muestra a través de un histograma
5.1. Eliminar el efecto de ojos rojos
Con GIMP se puedes realizar retoques para quitar los ojos rojos en las fotos.
5.2. Aplicar un fondo en blanco y negro con detalles en color
Con GIMP se pueden hacer este tipo de tareas facilmente.
5.3. Clonar Elementos
Esta herramienta permite clonar píxeles seleccionados en otra parte de la imagen
5.4. Eliminar imperfecciones
GIMP incorpora varias herramentas para eliminar imperfecciones en las imágenes
El fotomontaje es una composición de varias fotografías. El fin de los fotomontajes suele ser artístico, publicitario o lúdico.
7.Sonido digital.
7.1 ¿Qué es el sonido digital?
El sonido digital es la representación de las ondas sonoras mediante un conjunto de datos binarios.
La digitalización es un proceso , que, mediante un tipo de proceso se convierte las ondas sonoras analógicas, como la voz, en un formato digital. Para ello se realiza el muestreo de la señal analógica.
La cantidad de frecuencias que se toman en en segundo se denomina «Frecuencia de muestreo» y se expresa en hercios (Hz).
el aspectro audible de las personas está entr los 20 y los 20000 Hz, por lo que el sonido se digitaliza por encima de este rango.
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7.2. Formatos de audio digital
7.3. Reproductores de sonido:
Formatos PCM: Contienen toda la información tras la digitalización debido a esto tienen mejor calidad
Con Compresión: Utilizan dódecs de audio para disminuir el tamaño de los archivos, pierden algo de calidad.
AIFF
CD-A
WAV
DVD-A
WMA
OGG
RA
ACC
MP3
Un reproductor de sonido es una aplicación que permite escuchar audio digital, los más completos incluyen funciones como crear listas de reproducción, escuchar emisoras online, sincronizar la música con el reproductor portátil, descargar podcast o añadir etiquetas ID3.
Algunos de estos reproductores son iTunes, Rhythmbox, AIMP, Groove Música, Winamp, Banshee, Windows Media, Real Player o VLC.