Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Metode Desain dalam Tahapan Ideation: Kampung Lawas Maspati - Coggle…
Metode Desain dalam Tahapan Ideation: Kampung Lawas Maspati
Download your learnings
Dilakukan setelah observasi dan wawancara
mengelompokan poin poin penting
Siapakah yang telah diwawancarai?
Agensi pemandu tur
Wisatawan lokal
Wisatawan asing
bukti dan fakta
Wisatawan asing tertarik untuk pergi ke Indonesia karena tertarik dengan kebudayaan luar
beberapa bangunan lama yang menjadi ikon pada kampung kondisinya sudah rusak dan kurang terawat
Kesan dialami
Kesulitan
Peduli
Tertarik
Share inspiring stories
membagikan penggalaman terkait
bisa dilakukan dengan pertanyaan dasar, yaitu 5W + 1 H
dapat menggali ide dan inspirasi melalui penggalaman yang serupa
penggalaman mengunjungi wisata budaya
Create insight statements
menjadikan tema sebuah kalimat yang singkat
bukan untuk mencari solusi
membatasi pertanyaan pada metode How might We
memberikan bentuk bagi proses brainstorm
Design principles
mempertimbangkan prinsip utama yang mendasari tema.
How might we
mengubah tantangan menjadi peluang
"Bagaimana mungkin kita" untuk melakukan sesuatu
Brainstorm
mengumpulkan ide-ide
Bundle ideas
menyampungkan beberapa ide bagian ide terbaik menjadi 1 untuk menjadikan satu konsep
Get visual
berbicara melalui gambar
ide yang sudah disatukan dan dianggap terbaik digambar di atas kertas agar dapat lebih mudah dimenggerti.
Create concept
merubah ide menjadi konsep.
bertujuan untuk mendapatkan konsep yang dirancang, yang hendak disematkan kepada masalah yang hendak diselesaikan.
Determine prototype
memutuskan prototype seperti apa yang dapat dilakukan dalam masalah ini
bertujuan untuk menguji coba sebelum akhirnya menjadi hasil yang final.
Rapid prototyping
merakit prototype setelah mendeterminasi, dan mendesainnya.
Storyboard
membuat alur visual dari elemen-elemen proyek yang sedang dikerjakan.
membantu untuk mengerti ide; siapa yang menggunakan, dimana, dan bagaimana.
Co-creation session
target sasaran desain diajak untuk mendesain bersama
Memperlakukan audience lebih seperti ke sesama desainer, bukan semacam interview.
Get feedback
mendapatkan feedback dari para wisatawan
kesulitan
keinginan
Integrate feedback & iterate
menggabungkan pendapat-pendapat pengguna dan kemudian melakukannya secara berulang ulang.
Find themes
menentukan pola antar kategori sehingga memiliki tujuan.
pengunjung lebih tertaik mengunjungi suatu tepat wisata jika diadakannya event-event
pengunjung lebih tertaik mengunjungi suatu tepat wisata jika dapat belajar sesuatu dari tempat tersebut
wisatawan mancanegara merasa kesulitan untuk memahami tempat wisata karena adanya keterbatasan bahasa.