Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Metode Desain dalam Tahapan Inspiration: Kampung Lawas Maspati - Coggle…
Metode Desain dalam Tahapan Inspiration: Kampung Lawas Maspati
Frame your design challenge
menentukan kesuksesan desain yang akan dibuat.
menuliskan pertanyaan, dan kemungkinan jawabannya.
luas tantangan desain yang hendak dicapai.
beragam solusi dari permasalahan
pembangunan sistem kerja yang baik
periklanan yang baik
dampak nyata
Kampung Lawas Maspati di Surabaya bisa menjadi objek wisata yang dikunjungi banyak orang.
Wisata Kampung Lawas Maspati di Surabaya dapat lebih terawat
Define your audience
mengenali siapa yang akan menjadi target sasaran desain
Semua umur
Wanita dan Pria
wisatawan
lokal
manca negara
Pelajar, mahasiswa, pekerja kantoran, pengamat budaya, pembuat konten sosial media (blogger, vlogger, dll)
Resource flow
mencermati pengeluaran dan pendapatan secara efisien, dengan sistem yang dimiliki.
daftar pemasukan
daftar pengeluaran
dilakukan bersama interview
Recruiting tools
menyusun rencana strategi
siapa yang diwawancarai
daftar pertanyaan
agar informasi yang didapat terjadi keseimbangan, tidak hanya berasal dari 1 sumber (biased)
Interview
menyimak orang yang menjadi target sasaran desain dengan menggunakan bahasanya sendiri yang biasa digunakannya
tetap harus menghindari bias, dengan cara tidak menulis hasil wawancara secara persis.
memperhatikan bahasa tubuh narasumber
Team yang mewawancarai hanya terdiri atas 3 orang, yaitu fotografer, pewawancara, dan notulen.
Group interview
wawancara kepada banyak orang dalam satu komunitas
tertentu yang dilakukan secara langsung bersamaan
mendengarkan sekelompok orang dalam waktu bersamaan
mendapatkan keberagaman opini
strategi untuk mendekati
mengetahui kebiasaan, kebutuhan, dan dinamika dalam kelompok tersebut.
mewawancarai agensi pemandu tur
Peers observing peers
target sasaran desain yang mengobservasi dirinya sendiri, dan kemudian hasilnya diberkan ke tim peneliti.
masyarakat asli Kampung Lawas Maspati mengobservasi kehidupan kesehariannya
Create project plan
memberikan kesempatan untuk memikirkan seluruh kebutuhan dari proyek
perlu mengingat keterbatasan waktu, lokasi, pengerjaan, anggota, biaya, keahlian, perjalanan yang akan ditempuh, dan kebutuhan produksi
Build a Team
membangun team untuk melaksanakan projek desain
menemukan cara-cara baru dalam berfikir akan sangat berkembang dan akan dihasilkan solusi-solusi
yang tak terduga dari rekan satu team.
Extreme mainstream
meninjau target sasaran desain menjadi dua kelompok
ekstrim
wisatawan mancanegara
Mengetahui budaya Indonesia
Tidak mengetahui budaya Indonesia
mainstream
merupakan mayoritas
wisatawan lokal
Secondary research
memperoleh data kuantitif & kualitatif yang merupakan fakta
lebih objektif daripada interview