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打電玩會變壞? - Coggle Diagram
打電玩會變壞?
心裡
暴力頃向
無相關
幸福感
生活主動
幸福感上升
玩遊戲的動機
注意力
好處
視覺注意力
切換速度
壞處
注意力不集中
定義
成癮
依賴性指標
生活機能
長時間,例如半年
情緒表現
玩太久
兩小時為重度使用者
案例
2013列入ㄞ待觀察名單
2118確定遊戲成癮為精神病
研究
數據(2018 )(10到18歲青少年)
台灣盛行率約3.1%
高於西方1%
問題
需求是否影響生活?
不打時,心情會變差嗎?
會有戒斷症狀?