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金融創新與電子支付, G2 (新產碩一 110248509 李奇聖, 新產碩一 110248507 陳又禕, 東南亞三 108108014 鍾佩琪,…
金融創新與電子支付
電支機構
三大業務
付款
儲值
收款
使用者
消費者
商家
銀行
金管會
讓不是金融機構的單位可以從事貨幣交易
電子支付的承辦機構
兼營
19銀行+1郵局
第三方支付
悠遊卡,一卡通,linepay,icash
零售
全聯,全家
專營
遊戲跟金流類別,橘子支付/簡單支付/國際連
支付
現金
非現金
行動支付
LINE Pay、街口支付
第三方支付
幫電商公司代理收付款項
電子支付
儲值、轉帳、買賣外幣或基金
信用卡
場景金融
場所Bank→行為Banking
Bank:實體通路,金融商品
Banking:行動科技服務,場景應付
金融科技
加密貨幣 ex:比特幣
智慧金融 ex:機器人回覆
數位帳戶
開放銀行 (融合banking概念)
動態競爭
網絡效應/網路效應
大型通路業者
跟外部通路合作
全聯PX Pay
全家My Fami Pay
先進者v.s後進者優勢
先進者優勢
產業
網絡效應
資源稀少性
便利商店---> 街角
轉換成本高
Window v.s Mac
後進者優勢
已累積一定客戶
全聯
貨幣
定義
儲存價值
稀少性以及穩定性
交易媒介
方便性
流通性
記帳單位
合法性
G2
新產碩一 110248509 李奇聖
新產碩一 110248507 陳又禕
東南亞三 108108014 鍾佩琪
國企二 109212015 王幸榆
財金二 109214054 陳妙心
搜集消費者資料
了解顧客喜好
推播訊息
搜尋度、總用戶↑
消費者與商家對於對手與自身皆有益
僅對合作銀行有利
收集消費數據、掌握消費者行為
透過第三方