Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Алгоритмы компьютерной графики 3a4fef9d67fcb4b1e994a9e223571b95, 3Д сцена…
Алгоритмы компьютерной графики
Описание сцены
Система координат
ортогональная
сферическая
создание
объекты
источники освещения
точка зрения
взгляд наблюдателя
"мировая"
локальная
глобальная
пространства
видовое
видимая часть
экранное
проекции объектов
моделирование
геометрическое
моделирование объектов
геометрическое
вещественный мир
сплайн
кривая
вершины
сегменты
Polygon
плоская фигура
поверхности Безье
математические гладкие поверхности
NURBS - поверхности
составные объекты
системы частиц
динамические объекты
описание объекта
треугольники
модельные преобразования
координаты
(m1, m2, ..., mn) = F(k1, k2, ... kn)
изометрия
повороты
переносы
подобие
масштаб
Аффинный преобразования
сдвиг
Линейные преобразования
картинная плоскость
проекция
Нелинейные преобразования
изгиб
освещение
свет
зеркальные отражения
отполированные поверхности
диффузные
шершавые поверхности
глянцевые
зеркальные + диффузные
закраска Гуро
Закраска по Ламберту
плоское закрашивание
закраска Фонга
Трассировка лучей
прямая
Обратная
проверка глубины
негеометрическое
источники света
камеры
системы сочленений
искривители пространства
Рендеринг
получение изображения
рендер
алгоритм программ
плоское изображение
шейдер
вершиннный
вершины многоугольника
геометрический
целый примитив
применение
кино
анимация
игры
реклама
дизайн
картография
промышленное производство
графика
предварительный
анимация
визуальные эффекты
реального времени
интерактивная графика
Этапы
определение видимых линий
удаление невидимых частей
выбор частей
линий
ребер
поверхностей
объемов
порядок
обработки элементов
произвольный порядок
процесс визуализации
Система координат
алгоритмы пространств объектов
алгоритмы пространства изображения
переборный тип
Z-буфер
построчное сканирование
Алгоритмы Варнака и Вайлера - Азертона
двоичное разбиение
методы приоритетов
сортировка по глубине
сортировка по приоритету
алгоритм Робертса
четырехмерный вектор
матрица описания
сканирование поверхностей
путем трассировки лучей
моделирование текстуры
текстуры
изображение
растровое
bmp
jpeg
tiff
tga
gif
двумерное
фильтрация
наложение на полигоны
точечная
линейная
устранение искажений
анизотропная
шумы и искажения
биллинейная
среднее значение цвета
смешивание
трилинейная
тексели
пиксели на единицу текстуры
текстурирование
наложение
изображение
проецирование
детализация 3д объекта
поверхность объекта
mip-mapping
набор
отфильтрованные изображения
масштабированные изображения
перспективная коррекция
исправление
артефакт
сглаживание
устранение
дискретизации
ступенчатость
классы
проективные
плоское
цилиндрическое
сферическое
процедурные
сэмплинг
пиксели
Системы
встроенные
внешние
лучше встроенных
дисциплины
физика
свет
восприятие
визуальное
математика
разработка ПО
Проход визуализации
изображение после рендеринга
типы
цветовой
цвет текстур/шейдеров
световые блики
визуализация бликов
отражений
отражения объектов
теней
тени объектов
эффекты
глубина
причины использования
экономия памяти
легкость правок
интеграция с натурными съемками
эффективное использование фона
повторное использование
сияние
3Д сцена