Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
АЛГОРИТМЫ КГ image - Coggle Diagram
АЛГОРИТМЫ КГ
МОДЕЛИРОВАНИЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ
СПЛАЙН
ПОЛИГОН
ПОВЕРХНОСТЬ БЕЗЬЕ⁴
NURBS-поверхности
Составные объекты
Системы частиц
Динамические объекты
Источники света
Камеры
Системы сочленений
Искривители пространства
НЕГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ
ИСТОЧНИКИ СВЕТА
КАМЕРЫ
СИСТЕМА СОЧЛЕНИЙ
ИСКРИВИТЕЛИ ПРОСТРАНСТВА
МОДЕЛЬНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
ИЗОМЕТРИЯ
ПОДОБИЕ
АФФИННЫЕ
ЛИНЕЙНЫЕ
НЕЛИНЕЙНЫЕ
МАТЕРИАЛЫ
ОСВЕЩЕНИЕ
ОТРАЖЕНИЯ
ГЛЯНЦЕВЫЕ
ДИФФУЗНЫЕ
ЗЕРКАЛЬНЫЕ
ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ
ОКРАШИВАНИЕ
ПЛОСКОЕ
ПОЛОСЫ МАХА
ПО ГУРО
ПО ФОНГУ
ПРОВЕРКА ГЛУБИНЫ
ОСВЕЩЕНИЕ
ЭТАПЫ РЕНДЕРИНГА
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ВИД.ЛИНИЙ
ВЫБОР ЧАСТЕЙ
ПОРЯДОК ОБРАБОТКИ
СИСТЕМА КООРДИНАТ
УДАЛЕНИЕ НЕВИД.ЛИНИЙ
ПЕРЕБОРНЫЙ ТИП
Z-БУФЕР
ВАРНАК
ВЕЙЛЕР-АЗЕРТОН
РОБЕРТС
ПРИОРИТЕТЫ
ДВОИЧНОЕ РАЗБИЕНИЕ
ПОСТРОЧНОЕ СКАНИРОВАНИЕ
МОДЕЛИРОВАНИЕ ТЕКСТУРЫ
ТЕКСТУРА²
ТЕКСЕЛИ
ПРОЕКТИВНЫЕ
ПРОЦЕДУРНЫЕ
ФИЛЬТРАЦИЯ ТЕКСТУР³
ТОЧЕЧНАЯ
ЛИНЕЙНАЯ
АНИЗАТРОПНАЯ
СГЛАЖИВАНИЕ
РЕНДЕРИНГ¹
ПРИМЕНЕНИЕ РЕНДЕРИНГА
КИНО
АНИМАЦИЯ
ВИДЕОИГРЫ
РЕКЛАМА
ДИЗАЙН ИНТЕРЬЕРОВ
РЕМОНТ/СТРОИТЕЛЬСТВО
КАРТОГРАФИЯ
ГРАФИКА
РЕЖИМЫ РЕНДЕРИНГА
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ
РЕАЛЬНОЕ ВРЕМЯ
СИСТЕМЫ
ВСТРОЕМЫЕ
ПОДКЛЮЧАЕМЫЕ