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Realidad Virtual DORIAN CANO - Coggle Diagram
Realidad Virtual DORIAN CANO
Significado
Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.
Fundador
El término realidad virtual fue acuñado en 1987 por Jaron Lanier que, junto con Tom Zimmerman serían unos de los principales actores que desarrollaron el “guante de datos”
Distintos tipos de realidad virtual
Relidad Virtual
Es por tanto un entorno de escenas u objetos de apariencia real, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él lo cual lo hace muy util.
Realidad aumentada
Se designa a una representación de la realidad, visualizada a través de un dispositivo tecnológico, con información digital añadida por éste.
Realidad mixta
Es una combinación entre RV
y RA, que permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.
Diferencias entre MR, AR, VR
En RA y RM se modifica la realidad, mezclándose lo virtual y lo real. En RV se crea
una nueva, completamente virtual.
• En RV y RM son necesarios dispositivos HW dedicados (principalmente cascos HMD).
En RA, basta con una app.
• En RV hay inmersión total en el mundo virtual. En RA y RM, inmersión parcial.
• RA y RM son usados para fomentar la venta de productos y servicios. RV es un producto en sí mismo.
• RA y RV no son incompatibles. RM tiene aspectos de ambas.
Ventajas y desventajas MR, AR, VR
Ventajas
Aprendizaje multisensorial (vista, oído, tacto), mejora cognitiva.
Aumento de productividad.
Desventajas
Aparición de problemas técnicos asociados a los dispositivos empleados.
Generación de dependencias y distracciones. Evasión de la realidad.
Usos de la MR, AR, VR
Educación, militar, medicina, arte y entretenimiento, videojuegos, noticias, ingenerias y emergencias
Componentes de MR, AR, VR
Existen distintos componentes pero estos son los mas comunes de ver en un sistema.
Procesador: Hardware que realiza el procesamiento.
• Aplicación: Software que gestiona todo el proceso.
• Display: Elemento que muestra al usuario el escenario con el que interactúa.
• Sensores: Elementos que obtienen información al sistema.
• Actuadores: Elementos que envían comandos al sistema (periféricos)
Diseños de aparatos de realidad virtual