El primer momento inicia con una actividad de motivación, con dinámicas desarrolladas a través de lecturas, cuentos, problemas, videos, interrogantes, entre otras, con el fin de lograr que los estudiantes se acerquen al desarrollo de competencias propuesto para la clase y de esa manera genere una reflexión, solución o idea, según la necesidad, en torno a la actividad estipulada. Se pretende que el estudiante ponga en juego sus conocimientos previos y pueda, a partir de estos, aportar a la solución o reflexión de dicha actividad, dando cabida de forma inherente al aprendizaje significativo como punto de partida.