Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Brainstrom, Kids Tantrum - Coggle Diagram
Brainstrom
Tujuan awal dari design dalam frame your design challenge adalah
Mencegah efek buruk dari tantrum
Memudahkan orang tua menangani anak tantrum
yang ini masih bisa diwujudkan
Mudah karena:
Bisa mengenal emosi anak dengan cepat tanpa diskusi
Anak bisa mendapatkan coping mechanism
Seharusnya cara mudah ini juga bisa diimplementasikan oleh kehadiran baby sitter atau pengasuh selain orang tua
Memperbaiki generasi anak yang tidak bisa mengontrol emosi
Jadi bagaimana menciptakan metode menangani tantrum yang mudah ?
Memberikan solusi instan???(this is dangerous)
Memudahkan informasi diterima lewat visual
Bisa diganti gak sih metode mudah dengan metode praktikal???
( dengan milih kata praktikal, artinya solusi yang kita buat bakal berfungsi ke mengatasi
masalah yang rutinitas
.
Tantrum anak akan selalu
berulang dan repetitif
.Butuh solusi praktikal untuk menangani hal ini
Sesuatu bisa dibilang praktikal kalau designnya bisa
dibawa kemana2
, bisa digunakan
siapa saja
.
Praktikal
Sesuatu yang bisa dipegang aman
Tekstur lembut. bahan dipegang lembut
warna emosi kayak di SIMS 4
Bakal Implementasi User Experience
Bentuk ilustrasi friendly kartun
IDK....Mobile app...tapi kan kaga semua orang di Indonesia punya...Apalagi yang di daerah rural
ujung2 ini bentuknya kayak microservice...usefull, tapi fungsi praktikalnya dibutuhkan
Make something Interactive
Jangan sampai kalo design yang kita ciptakan cuma membawa informasi tetapi gabisa enggage ke pengguna
Tapi ga mungkin orang dewasa menggunakan interaktifnya....jadi alat ini juga bisa digunakan oleh anak-anak
Digunakan anak dalam bentuk fidget penenang
Spinner dan yang bersuara akan sangat mengganggu. Tidak menenangkan.
Fidget Cube
wheel, Smooth stone,
Digunakan Orang tua dalam bentuk Informasi instan(praktikal)
Tantrum anak diselesaikan efektif tanpa alat khusus
Tantrum anak dikontrol penuh oleh orangtua
Kids Tantrum