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バランス調整 - Coggle Diagram
バランス調整
戦闘能力の高いキャラクターが割りを食っている
どうしたものか
【赤】の能力値が高いほど得をする形に持っていくべき
HPが高いほど、死ににくくする形にした
攻撃力も高めたい
戦闘ー10=攻撃に足せるダメージgにする?
オルドーだと+4g。ちょっと強すぎるか
AP計算みたいな表で、sダメージを増やすか?
それで銃が増える理由が良く分からんけれど。弱点に狙えるからかな?
妥当なライン
クリティカルにしよう!
成功度6以上の時、ダメージが増えることにすればいいじゃない
戦闘に関係するギミックを追加するか?
セッション中に何回か使える切り札的な?
天羅万象の気合いみたいな
オプション行動はパス。こんがらがる
でもカウンターとか出来たら燃えるんじゃね?
特殊行動
カウンター
渾身の一撃
やっぱりやめとこ
何かもう一声
関係ないけれど、ダブルアップ、トリプルアップの効果をキャラシートに載せよう。混乱している各自で