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conceptos, gamificación - Coggle Diagram
conceptos
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momentos didácticos
Desarrollo, intermedia- activa
fase apertura, preparatoria
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estrategias didacticas
diversas herramientas que posibilitan el conocimienyo, la suma de acciones que fuera meniocnados, reflexionados y dirigidos a fomentar competencias en 4 ambitos de evidencia, conocimiento, actitud, desempeño y producto. para llegar a un fin
planeación didáctica
la capacidad de planear contituye en gran ambito las competencias del docente, por lo que es importante saber como se realizan y se agrupan en diferentes competencias como son:
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aprender jugando. dado que los estudiantes al estar tan de la mano de la tecnologia, esperan que el aprendizaje se lo más rápido, sencillo y entretenido posible
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