Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
PERANCANGAN KAMPANYE INTERAKTIF TENTANG TATA CARA MENGHADAPI ISU…
PERANCANGAN KAMPANYE INTERAKTIF TENTANG TATA CARA MENGHADAPI ISU MANIPULASI NARSIS
Narcissist
Psikologi
Prilaku
Manipulaitf
Arogan
Konsumtif
Percaya diri/berwibawa
Attention seeking secara eksplisit/implisit
Eksploitatif
Charming
Memonopoli segala hal
Tidak mau kalah
Menjakin hubungan berdasar keuntungan
Mengucilkan/merendahkan orang agar menjadi lebih superior
Kasar
Pola pikir hitam putih
Tidak ada/rendah empati
Merasa superior secara kognitif/moral
Depresi
Kesulitan mengatur emosi diri
Tidak mampu/tidak mau melihat kesalahan diri sendiri
Iri hati dan merasa orang iri terhadapnya
Perasaan bahwa drinya sangat penting
Merasa kosong/hampa
Insekuritas dan sensitifitas ekstrim apabila tidak sesuai harapan/di kritik
Arogan
Penyebab
Kekerasan masa kecil
Pujian dan ekspektasi berlebih
Genetik
Lingkungan (budaya dan ekspektasi sosial)
Kritik berlebihan
Orangtua overprotective
Kurang kehangatan emosional
Batasan yang tidak dihargai
Usia
Anak - anak
Masa pembentukan
Fase awal pembentukan diri; masih bisa di ubah
Remaja
mulai terintegrasi
Resiko pembentukan dari bibit narsisme meningkat berkali lipat
Dewasa
terbentuk secara solid
Tidak dapat diubah
Solusi
Edukasi taktik manipulasi
Hambatan Solusi
Lingkungan
Budaya
Sistem sosial
Usia
Pendidikan akan dinamika hubungan holisitik
Standarisasi
Pengetahuan
Manipulasi
Dampak Sosial
Kekerasan macro & micro
Koruptif
Patriarki/matriarki
Bullying
Mental
Pikiran
Kognisi
Kesadaran
Perspektif
Sudut pandang
Pemikiran
Emosi
Perasaan
Marah
Cinta
Hormon
Infatuation
Obsesi
Posesif
Takut
Ngeri
Tersembunyi
Diam - diam
Terselubung
Ilusi
Tidak Nyata
Bohong
Palsu
Imitasi
Sintetis
Tipuan
Pseudo
Fantasi
Khayalan
Mimpi
Cita cita
Tujuan
Masa depan
Bunga tidur
Dongeng
Indah
Epik
Royalty
Fairytale
Magical
Distorsi
Mysterious
Eksploitasi
Memperdaya
Merebut
Paksaan
Target
Korban
Bingung
Bimbang
Goyah
Kacau
Rapuh
Brain fog
Tidak fokus
Buram
Berbayang
Depresi
Anhedonia
Datar
Monoton
Statis
Tidak ada semangat
Hampa
Kosong
Rendah diri
Insekur
Percaya
Yakin
Orang Sekitar
Tidak tahu
Bingung
Ingin membantu
Toxic
Menyalahkan
Menyerang
Mengucllkan
Kampanye
Interaktif
Dua arah