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Tecnologías y Prácticas Emergentes - Coggle Diagram
Tecnologías y Prácticas Emergentes
Tecnologías de Aprendizaje Adaptativas - ALT -
Provee la oportunidad de repensar estratégicamente los cursos, e incluso, el currículo, dentro del contexto de aprendizaje y éxito del estudiante.
Forma de personalizar el aprendizaje, en una experiencia masiva en línea.
Se utiliza el enfoque "adaptativo-activo"
La tecnología es usada en coordinación con el aprendizaje activo.
Aumenta el manejo del estudiante, disminuye las tazas de deserción y tiene un impacto positivo en los estudiantes sobre la instrucción.
Proporciona retroalimentación específica e inmediata
Crea módulos de cursos completos, de manera interactiva, con elementos multimedia, visualmente atractivo y contextualizado, basado en configuraciones de trabajo.
Permite la eficiencia y flexibilidad, proveyendo oportunidad de re-aprender contenidos previo a la lección.
Provee estructura de andamiaje para el aprendizaje personalizado del estudiante. Reordenando el contenido, preparándole para la clase y proveyendo aprendizaje activo dentro del aula.
AI / ML Aplicaciones de Educación
AI - Inteligencia Artificial, intento de crear máquinas que puedan hacer cosas que antes sólo eran posibles a través de la cognición humana.
ML - Aprendizaje Automático, enseñando a las máquinas a aprender sobre algo sin necesidad de programación específica.
LMSs - Sistemas de Administración del Aprendizaje
SISs - Sistemas de Información del Estudiante
Chatbot personalizado, responder preguntas frecuentes u apoyo utilizando links inteligentes.
Proceso de captura automática y creación de transcripciones de videos utilizando inteligencia artificial
Cambia el proceso de búsqueda y descubrimiento
Agoritmos predecibles que ayuden a determinar qué tan bien se está desarrollando un estudiante.
Crea una agenda de investigación para bibliotecas para captar información técnica, organizacional, y cambios sociales.
Análisis para el Éxito de los Estudiantes
Mide, colecta, analiza y reporta información sobre el progreso de los estudiantes.
LMS - Sistema de Gestión del Aprendizaje
Colecta y analiza información y la integra a la investigación institucional, sistemas de tecnología, desarrollo académico, planificación y divisiones académicas.
Sintetiza la información del estudiante, generando y desplegando alertas sobre el progreso académico, y provee consejería para mejorar los resultados de un estudiante.
Provee retroalimentación detallada sobre cómo está desempeñándose el estudiante y provee acciones adecuadas para cambiar la trayectoria.
Identifica estudiantes en riesgo de no pasar los cursos
Elevación del Diseño Instruccional, Ingeniería del Aprendizaje y UX Design.
LXD - Diseñador de experiencia de aprendizaje
LD - Diseñador de aprendizaje
UX - Experiencia del Usuario
Mejora los resultados de aprendizaje para estudiantes individuales, mientras avanza colectivamente en nuestra comprensión sobre el aprendizaje humano.
Herramientas visuales, análisis de aprendizaje de los estudiantes según estrategia de evaluación formativa
Promueve y comparte modelos de experiencia de aprendizaje. Coloca a los estudiantes en el centro del proceso de diseño, asegurándose que los cursos sean útiles, deseables, accesibles, fiables e intuitivos.
Fortalece la recolección de recursos de enseñanza y aprendizaje, reúne historias de aprendizaje, módulos de aprendizaje en línea que promueven la práctica, la estrategia y la pedagogía.
Avanza en transformar el potencial y prácticas digitales en espacios de exploración, colaboración y participación en conversaciones de aprendizaje.
Diseña experiencias de aprendizaje accesibles, de diseño universal y con prácticas de enseñanza inclusivas.
Recursos Educativos Públicos - OER -
Búsquedas simultáneas a través de recursos y materiales públicos educativos
Capacita al instructor de desarrollar competencia de pedagogía pública a través de una seria de talleres, lecturas y discusiones.
Recursos públicos y juegos didácticos
Crea una serie de cursos en línea y libros de texto interactivos públicos, aumentando la consciencia de accesibilidad
Escenarios de realidad virtual
Provee asequibilidad, acceso y equidad digital
Tecnologías XR (AR, VR, MR, Haptic
XR - Realidad Extendida
AR - Realidad Aumentada
VR - Realidad Virtual
Representación tridimensional
Holografía
Aumenta la seguridad en la preparación para situaciones de la vida real.
Gana mayor conocimiento dentro del complejo 3D
Contribuye a que los estudiantes "vean" a través de lentes de contextos del mundo real.
Provee a los estudiantes experiencias inmersivas
Construcción activa y capacidad de introducir a los estudiantes en la tecnología
Mejora los resultados de aprendizaje e interacción.
Experiencias en diseño de textos y gráficos