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P.O.O
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OBJETOS
Cada parte del programa que se desea realizar es tratado como objeto, siendo así estas partes independientes las unas de las otras
Los objetos se componen de 3 partes fundamentales: métodos, eventos y atributos.
ENCAPSULAMIENTO
Define el comportamiento de una clase u objeto que tiene dentro de él todo tipo de métodos y datos pero que solo es accesible mediante el paso de mensajes. y los datos a través de los métodos del objeto/clase.
HERENCIA
Mecanismo para compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
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Herencia simple: una subclase puede heredar datos y métodos de una clase simple así como añadir o sustraer ciertos comportamientos.
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ABSTRACCIÓN
Consiste en seleccionar datos de un conjunto más grande para mostrar solo los detalles relevantes del objeto.
MODULARIDAD
Se refiere a una organización en la que distintos componentes de un sistema de programación se dividen en unidades funcionales separadas.
POLIMORFISMO
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Un mismo mensaje puede ser interpretado o dar paso a distintas acciones según que objeto es el destinatario.
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