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Simulación - Coggle Diagram
Simulación
Elementos clave
Sistema
Es un conjunto de elementos interdependientes con prioridades muy particulares que interactúan dinámicamente para alcanzar un solo propósito común
Partes
Atributos
Si la entidad es un motor, los atributos serían su color, peso, tamaño o cilindraje.
Entidades
Representación de los flujos de entrada a un sistema; este es el elemento responsable de que el estado del sistema cambie.
Locaciones
Son todos aquellos lugares en los que la entidad puede detenerse para ser transformada o esperar a serlo.
Actividades
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Ajuste, mantenimiento y reparaciones
Recursos
Son aquellos dispositivos – diferentes a las locaciones – necesarios para llevar a cabo una operación.
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Tipos
Discreto
modelación de un sistema por medio de una representación en la cual el estado de las variables cambian instantáneamente en instante de tiempo separados. (En términos matemáticos el sistema solo puede cambiar en instante de tiempo contables).
Determinístico
Es aquella que utiliza únicamente datos de entra determinísticos, no utiliza ningún dato de entrada azaroso. .
Continuo
Modelación de un sistema por medio de una representación en la cual las variables de estado cambian continuamente en el tiempo.
Estocástico
es aquella en la cual el tiempo no juega un papel importante, en contraste con la dinámica en la cual si es muy importante.
Modelo
Es un conjunto de ecuaciones que representa procesos, variables y relaciones entre variables de un fenómeno del mundo real y que proporciona indicios aproximados de su comportamiento
Tipos
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Dinámicos
En ellos, las variables evolucionan con el paso del tiempo.
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Eventos
Se le denomina evento a cualquier cambio en el estado actual de un sistema. Ejemplos podrían ser la entrada o salida de una entidad o la finalización de un proceso.
Entidades
Una entidad es todo elemento que al entrar al sistema es responsable de que el mismo cambie, son a su vez los elementos que trabaja o procesa el sistema.
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Recursos
Toda aquella herramienta o dispositivo utilizado para completar una operación en el sistema que no sea una locación.
Reloj de simulación
Es el contador de tiempo dentro de la simulación y se centra en manejar los tiempos de uso del modelo y de cada corrida de simulación.
Etapas
Construcción de modelos
Se utilizan los datos recopilados para establecer el modelo necesario en la simulación. Se toma en cuenta el refinamiento progresivo, expansión incremental, verificación del modelo y su validación.
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Definición de sistemas
Por medio de distintas técnicas se obtienen los datos requeridos para el modelo, identificando facores clave, condiciones de las actividades, tomando la escencia del sistema y separando variables de entrada y salida.
Análisis de resultados
Al tratarse de una simulación y no un experimento, es necesario un análisis crítico que permita concluir si los resultados pueden considerarse representativos de la realidad y por lo tanto válidos.
Planeación del estudio
En la planeación se definen los objetivos y restricciones de la simulación, se identifican las restricciones del sistema y se estima un presupuesto y programa de simulación.
Reporte de resultados
No se almacenan en el directorio de trabajo local del usuario. Sin embargo, se puede generar un fichero de informe con un resumen de los resultados.
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Concepto
Es el proceso de diseñar y desarrollar un modelo de un sistema real, experimentando con él para entender el comportamiento del sistema y sus posibles cambios o mejoras.
Ventajas
Una vez construido el modelo, es reutilizable.
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