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Lo que hemos visto en M1, M2, Y M3 - Coggle Diagram
Lo que hemos visto en M1, M2, Y M3
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nuestras definiciones
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animación
las clases se basaban en realizar todo tipo de animaciones atraves de fotogramas, por otra parte lo teórico también es empleado es fundamental saber la historia detrás de la animación
bueno en esta ocasión es mas de practicas en estas clases por lo regular eran las animaciones y aparte describir el proceso de la animación
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realiza maquetación
Teoría
La teoría es importante en esta misma materia ya que sin está no sabríamos cómo realizar la práctica puesto que lleva demasiada información un ejemplo sería la formación de las revistas o de un periódico tienes que saber los lugares en los que se colocan las cosas y si no tuviéramos teoría no podríamos realizar la práctica. Al momento de colocar los ya que lo estaríamos haciendo mal
Práctica
Bueno la práctica en este caso se basa demasiado en la teoría de que para poder realizar esta práctica poniendo un ejemplo de nuevo sería el de la revista y el periódico tenemos que saber el lugar en donde colocarlos. Y esto no se podrá aprender si no tenemos la práctica presente
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temas principales
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vectores
logos, logotipo y macrotipo
En esta clase los logotipos, logos y macrotipos tuvieron un peso muy importante en el que fue parte del proyecto final y fue el desarrollo que tuvimos durante lo que fue el semestre al igual que nos enseñó a vectorizar los logotipos los logos y los macrotipos Al igual qué nos enseñó a usar este tipo de herramientas digitales y también las aplicaciones que utilizamos
Esta clase también se basaba mucho en la práctica no tanto la teoría la teoría era más para los primeros días para cuándo nos enseñó a utilizar la aplicación y los elementos digitales que ocupamos Y para cuándo nos mostró qué era el logo, el logotipo y el macrotipo
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elementos gráficos
tipografias
Las tipografías fueron una base para lo que vimos después que fue el diseño de revistas y el diseño de periódicos fueron algo muy importante pero no fue todo lo que vimos en los dos semestres que nos ha tocado con esta profesora actualmente estamos viendo el diseño de un periódico el semestre pasado vimos el diseño de una portada de una revista qué fue también algo muy importante y en el cual también tuvo una gran relevancia la tipografía
ilustración
gama cromática
Bueno no material ilustraciones no solo vimos la grama con cromática sino también vimos distintos estilos de dibujo el puntillismo el delineado pintura con acrílico pintura con acuarela con gises Inés enseño bloquera el punto la línea forma al igual que el punto de fuga entre otras
La mayoría de la materia era más práctica qué teoría excepto los primeros días nos dejó hacer unos cuantos resúmenes acerca de los temas que habíamos visto de ahí en adelante fueron prácticas nos debía materiales para realizarlas y todo fue manualmente no hubo necesidad de utilizar algo digital
elementos y conceptos
elementos gráficos
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bocetos de tipografías
el elaborar con el cuaderno una tipografía de la familia y grupo que tu quieras pero que ya hayamos visto
vectorizar títulos
pasar el titulo que hicimos a digital y a vectores, para que tengamos mejor definición y sea mas fácil de manejar
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vectores
realizar logos
Elaborar un logo a través de vectores, logo de marca desconocida o creada
definiciones de logotipos, macrotipos, etc
Investigar las definiciones de logotipo, logo y macrotipo
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obtiene imágenes
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catalogo de fotografía
una serie de fotografías, tomadas de distintos materiales y de distintos ángulos
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gif articulado
una imagen a la cual se le ponen en distintas partes algo similar a articulaciones y que se pueden mover
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animación
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historia de la animación
conocer las sinsustancias, causas y lo ingenioso que es la animación atraves de la historia
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realiza maquetación
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Arte, trabajo final
Elaborar alguno de los dos ejemplos y entregarlo como trabajo final para después recibir una crítica constructiva
Bocetaje en tu bitácora
Elaborar 10 bocetos de una revista, después elegir donde esto para ayudarnos a saber la estructura y si hay algún error corregirlo
diagrama de coggle it
El poder elaborar un diagrama de todo lo que has visto a lo largo de la estancias en la preparatoria y poner tu punto de vista
3, 4 y 12 columnas
Trazar en una hoja, diagramas de 4, 3 y 12 columnas para poder besarnos a la hora de hacer la revista
ilustración
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punto, línea, plano y forma
se utilizan durante las primeras etapas del diseño, cuando aún se está prototipando. Son efímeros e invisibles, ya que son utilizados únicamente para plasmar una idea, una posición o una dirección dentro de un determinado espacio visual.
punto de fuga
el lugar donde convergen todas líneas "paralelas" de color verde, y la línea del horizonte es la recta horizontal de color azul.
puntillismo, líneas y figuras
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