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Unreal_Pipeline, 成片 (动作捕捉, 人物模型, 场景, 解算, 特效), UE5布料, 原始人物三视图 - Coggle…
Unreal_Pipeline
UE5
Nanite
lumn
chaos cloth
软件pipeline
omniverse
虚拟拍摄_虚拟制片
成片
动作捕捉
体态捕捉
xsens
MVN live link
Rokoko
Optitrack
位置捕捉
vive 跟踪器
面部捕捉
iphone
人物模型
MAYA
Blender
PS:技术要点,同样的骨骼绑定模式和层级,实现不同软件互导问题极小,主要问题在服装和布料上,以及眼球
场景
静态
静态物体
环境、地面、桌子
材质动画
电视机
动态
非互动动画
非形变动画
飞行器飞行
汽车跑动
形变动画
水杯破碎,生长动画
交互动画
液体
柔体
气体
解算
布料解算
Marvelous Designer
Chaos Cloth
uDraper
头发解算
Groom
特效
UE5布料
ABC CATCH
各种DCC解算软件数据
效果好,非实时
KAWAII 插件
基于骨骼网格体,效率高,支持多层,但碰撞精度低,适合与身体分离较远的物体,如马尾,飘带,围巾等
Chaos
uDraper
实时且基于多边形碰撞,效果好,但无法解决多层布料
原始人物三视图
建模
贴图
动画
软件
MAYA
MD
捕捉设备OR动作库OR手K
渲染输出
成片后期
UE5
动画蓝图,重定向等
模拟数据进入
人物材质制作
渲染输出
地编置景
软件
SP
PS
maya
UV
模型
绑定(metahumen标准)