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Programador - Coggle Diagram
Programador
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Un operador es un signo o símbolo que especifica el tipo de cálculo que se realiza en una expresión. Hay operadores matemáticos, de comparación, lógicos y de referencia
La variable es una característica, cualidad o propiedad observada que puede adquirir diferentes valores y es susceptible de ser cuantificada o medida en una investigación1,2,3. Para ser nominada como tal, debe tener la posibilidad de variar entre dos valores, como mínimo.
Un arreglo (matriz) es una colección ordenada de datos (tanto primitivos u objetos dependiendo del lenguaje). Los arreglos (matrices) se emplean para almacenar multiples valores en una sola variable, frente a las variables que sólo pueden almacenar un valor (por cada variable).
En un lenguaje de programación, una sentencia es una línea de código al mando de una tarea Cada programa consiste en una secuencia de sentencias.
En los lenguajes informáticos, una palabra reservada es una palabra que tiene un significado gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en códigos del mismo, como pueden ser las variables
Las estructuras repetitivas, permiten repetir una acción (o grupo de acciones) varias veces. Existen tres tipos de estructuras repetitivas: mientras, desde-hasta y repetir-hasta. Las estructuras de control repetitivas utilizan dos tipos de variables. Haz clic en cada uno para leer su información
C++
es un lenguaje compilado que fue desarrollado en 1980 por Bjarne Stroustroup en los laboratorios At&T como una extensión orientada a objetos del lenguaje C. C++ significaría incremento de C, aprovechando que el lenguaje C tiene el operador ++ con ese nombre.
Menú principal. Permite el acceso a todas las operaciones y posibilita la configuración del programa.
Barra de herramientas. Permite un acceso rápido a las operaciones que se realizan más frecuentemente.
Paleta de componentes
La idea es que como solo se puede pasar el valor de una variable a una función lo que hacemos es pasar la dirección de una variable a través de un parámetro de puntero y luego con el operador de indirección podemos acceder al contenido de la variable original
es un conjunto de compiladores para los lenguajes C y C++, desarrollado por Intel. Los compiladores están disponibles para los Sistemas Operativos Linux, Microsoft Windows y Mac OS X
Para el año extraemos 4 caracteres desde el índice 0, para el mes tomamos 2 caracteres desde el índice 4 y finalmente para el día tomamos 2 caracteres desde el índice 6. La salida en este caso es: Año 2021 Mes 11 Día 28 . Puedes ejecutar el código en línea en este enlace.
Escriba cmd.exe en el cuadro de texto Abrir y luego elija Aceptar para ejecutar una ventana del símbolo del sistema. En la ventana del símbolo del sistema, haga clic con el botón derecho para pegar la ruta de acceso a la aplicación en el símbolo del sistema. Presione Entrar para ejecutar el código.
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Definiciones
La programación es la actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para ser ciertas cosas, esta definición puede utilizarse en muchos contextos. Pero en el área de informática la programación es fundamental para la relación entre ordenadores y los usuarios.
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata
El lenguaje ensamblador o assembler es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que los ejecutan las máquinas. Estos lenguajes permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal
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Historia de la programación
El primer hallazgo de algo relacionado con la programación lo encontramos en 1801 de la mano de Joseph Marie Jacquard y su telar programable. Con el se da a luz al primer sistema de programación, integrado en un telar que leía el código introducido y automatizaba los procesos.
Algoritmo
Según su sistema de signos (cómo describen los pasos a seguir), se distingue entre algoritmos cuantitativos y cualitativos, si lo hacen a través de cálculos matemáticos o secuencias lógicas. Asimismo, si requieren o no el empleo de un ordenador para su resolución, se clasifican en computacionales y no computacionales
Todo algoritmo consta de tres secciones principales: Entrada: Es la introducción de datos para ser transformados. Proceso: Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al problema. Salida: Son los resultados obtenidos a través del proceso.
Input (entrada). Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada.
Proceso. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación.
Output (salida).
Desde el punto de vista informático un algoritmo es cualquier procedimiento computacional bien definido que parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de valores de entrada, a los cuales se les aplica una secuencia de pasos computacionales finitos, produciendo una salida o solución
Diagrama de flujo
Los diagramas de flujo usan formas especiales para representar diferentes tipos de acciones o pasos en un proceso. Las líneas y flechas muestran la secuencia de los pasos y las relaciones entre ellos. Estos son conocidos como símbolos de diagrama de flujo
Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin.
Las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del diagrama deben ser rectas verticales y horizontales.
Todas las líneas utilizadas para indicar la dirección del flujo del diagrama deben estar conectadas.
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema