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GAMIFICACIÓN :silhouette: - Coggle Diagram
GAMIFICACIÓN :silhouette:
¿QUÉ ES?
Nick Pelling 2002: "aplicación de metáforas de juego para tareas de la vida real que influyen en el comportamiento y mejoran la motivación y el compromiso de las personas”
Sebastian Deterding: “el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos”.
Karl Kapp: "el uso de las mecánicas del juego, su estética y el pensamiento de juego para involucrar a la gente, motivar la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas”.
Santiago Vallejo: “Gamificar consiste en tomar lo que hace que un juego sea interesante para evadirnos de lo tedioso o mal enfocado de una tarea QUE NO ES UN JUEGO, al sumergirnos en ella mediante una serie de planteamientos que la vuelven entretenida y atractiva y nos hacen, con ello, adoptar una mejor disposición hacia su realización, es decir, nos hacen engancharnos mejor”.
¿QUÉ NO ES?
Un concepto nuevo :forbidden:
Puntos y medallas :forbidden:
Aprender jugando :forbidden:
Trivializar aprendizajes serios :forbidden:
Es aplicable a cualquier contexto y situación :forbidden:
Es fácil crear una estructura gamificada :forbidden:
MECÁNICAS DE JUEGO
Lo que el jugador tiene que hacer :pencil2:
DINÁMICAS DE JUEGO
Lo que el jugador experimenta en el desarrollo del juego.
COMPONENTES DEL JUEGO
Avatares, insignias, logros, desbloqueos, recompensas, regalos…
ESTÉTICA DEL JUEGO
“El arte” dentro del diseño de una experiencia gamificada: colores, ambientes, medallas, personajes, formas, estilo de los puntos, interfaz gráfica
TIPOS DE JUGADORES
Killer
Achiever
Socializer
Explorer