Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Pengembangan Ekonomi Kreatif Berdasarkan Potensi Wilayah - Coggle Diagram
Pengembangan Ekonomi Kreatif Berdasarkan Potensi Wilayah
Potensi Alam
Potensi Alam wilayah daratan
Dataran Rendah ( 0 - 200 Meter di atas permukaan laut). Wilayah ini sering di manfaatkan sebagai lahan sawah karena tanaman padi dan palawija cocok untuk tumbuh di dataran rendah.
Dataran Tinggi ( ketinggian di atas 200 meter dari permukaan laut). Dataran tinggi sering di manfaatkan sebagai daerah wisata karena pemandanganya dan perkebunan. contoh tumbuhan di perkebunan dataran tingi adalah teh, kopi, cengkih, dan sayuran.
Potensi Alam Wilayah Perairan
Laut di Indonesia yang seluas 5,8juta km ini sering di gunakan untuk produksi perikanan, hal itu dapat di lihat dari produksi perikanan yang semakin tinggi. Laut juga sering di jadikan tempat wisata karena pemandanganya yang bagus.
Perairan darat seperti sungai, waduk, dan danau ini sering di gunakan sebagai olahraga, transportasi, rekreasi, perikanan, dan pertambangan.
Potensi Sosial Budaya
Seni Tari Tradisional dapat digunakan sebagai daya tarik pariwisata dan dapat di kenal hingga ke manca negara
Seni Pertunjukan, seperti drama, wayang, dan teater
Seni musik tradisional meliputi lagu lagu dan alat musik tradisional Indonesia
Sni Rupa terdiri dari berbagai bentuk seperti patung, lukisan, dan ukiran
Tradisi adat istiadat adalah kegiatan yang dilakukan turun temurun. Setiap suku di Indonesia memiliki tradisinya masing masing.
Ekonomi Kreatif Indonesia
Arsitektur, seperti design rumah, perkantoran, perencanaan kota, dan lainya.
Desain, seperti desain grafis, interior, industri, dan desain produksi.
Film, Video, Fotografi, termasuk di dalamnya penulisan skenario, sinematografi, sinetron, dan vestifal film.
Kerajinan, seperti bingkai foto, gantungan kunci, kulit kerang, dna lainya. Hal hal tersebut paling seirng di temukan di tempat wisata sebagai souvenir.
Kuliner, seperti makanan yang di buat secara unik
Layanan komputer dan piranti lunak, seperti pengembangan dan pembuatan suatu aplikasi.
Mode bergerak pada bidang Desain Pakaian
Radio dan Televisi memproduksi acara televisi, penyiaran, dan transmisi konten acara televisi.
Musik bergerak pada bidang prosuksi musik, dan pertunjukan musik
Riset dan pengembangan bergerak dalam penemuan ilmu dan teknologi baru
Seni pertunjukan, seperti teater dan drama musikal.
Periklanan, seperti riset pasar, perencanaan komunikasi periklanan, media, produksi, promosi, dan kampanye.
Pasar barang seni, yaitu penjualan barang barang buatan tangan
Permainan interaktif, berkaitan dengan produksi permainan yang bersifat hiburan.