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Moldex 3D Training 20220216, Moldex3D 雙射介紹_20220331 - Coggle Diagram
Moldex 3D Training 20220216
軟體設定
遇到crash
遇到crash可以到source檔案看到crash.mdg
加工參數設定
VP切換
由充填速度轉保壓壓力
保壓
設定保壓時間建議為整數位,通常3~10 sec, mold <60度
膠口流率低於成品體積的1/100, EX. 體積50cc, 1/100=0.5cc, 流率<0.5cc 的時間,下限值
膠口溫度達材料固化溫度,上限值
從軟體中可以設定,並從結果檔看到
保壓壓力通常是充填最後一段的60%~80%,逐步下階梯的方式 (1/2 peak, 1/3 peak, 1/6 peak)
有效的保壓時間=膠口固化時間,可以用不同保壓時間下獲得產品的重量,重量不再變化時就是固化了
充填
適當充填時間
壓力-時間的曲線中,找射壓較低。時間太短壓力大,時間太長凝固黏度增加壓力也大
能量耗損較低
殘留應力較低
機台需求較低
保壓壓力就不需太大
適當的充填速度
希望充填時速度是穩定的,因此有多段速度
流道時速度慢-模穴時速度快-模穴末端速度稍慢降速
適當的膠口數量
流動最大距離/厚度 當>100 時,建議增加一個膠口
熔膠道每一穴的壓力要接近
膠口位置
要在肉厚處,保壓效果會比較好
冷卻
先求均勻再求迅速,冷卻時間大約佔70%成行時間
水路距離大約是水路直徑的3倍
冷卻時間可以抓冷卻時間全部加總至佔比80%即可
模具溫度差5~10度還可以接受,溫差越多翹曲越嚴重
檔案開啟
mrm檔
Studio的啟動檔
用開啟方法
mdg檔
把目前做好的網格及設定儲存下來的“模型”檔案
用匯入方法
材料庫
分類
種類
料商
型號
協助量測
5公斤至新竹公司
可提供替代料搜尋
分析順序
完整分析
CFPCW:第一個C是先讓模溫符合,跟翹曲有關,並考慮跟溫度有關的殘留應力
若是只是看流動就不需要前面C,並考慮溫度無關的殘留應力
License 確認
用License manager看Paralle 有幾個
分析結果
問題判讀
充填
流道壓力損失
若保壓到最大,產品仍沒有改善,可能是流道壓力損失太大
建議在30%以下
包封
可能是排氣或是困氣
流動不平衡
可能造成過保壓或收縮不均
可以從壓力分佈去看
短射
進膠口射壓上不去+後面速度降低時
增加射壓以改善
縫合線
過冷的縫合線溫度會影響結合強度與外觀,盡量不要低於料溫
溫度
若最高溫超過射出溫度,則可能產生材質裂變,因此需要控制在材質溫度裂解40度以下
最大剪切應力
可能造成應力痕或殘留應力,可以對照實物去判斷是否可能是剪切應力造成
最大剪切率
可能造成高速造成塑膠燒焦
進膠口壓力
XY曲線
進膠口壓力突然陡升,就需確認是否超過哪裡出現問題
建議膠口壓力< 30% 最大壓力,避免壓力突降,改善膠口
模板越長膠口越長,膠道損失較多
流動遲滯
線條越密表示速度較慢,應該要都很平均
燒焦
排氣不夠快
改善逃氣、減少射速、減少鎖模力
保壓
壓力
保壓要均勻,收縮才會均勻,才不容易有翹曲跟縮水,要用比較值
可以看標準差大小,差異越小越好
溫度
高溫區域因為熱漲冷縮,收縮會較大
冷卻時間會變長
可以用剖面、切片、等位面
體積收縮
可以用剖面、切片、等位面看體積收縮率哪裡較高
厚度越厚,收縮較大,因此要厚度較均勻
收縮率為負值,表示膨脹,可能出現毛邊
凹痕位移
現場看的就是縮水痕,大約0.03~0.06以下比較好
冷卻
溫度
判斷冷卻設計使否良好
可以用塑建溫度判斷或是從模座切片來看
也可以看最大冷卻時間
翹曲
可以觀察
量值
位置
趨勢
變形主因
體積收縮
壓力不均勻
壓力小收縮多
產品溫度不均
高溫收縮多
肉厚不均
肉厚多收縮多
冷卻不均
公母模溫差
纖維配向
纖維長度方向叫不易收縮,縮水也較小,纖維跟流動方向平行
收縮率均勻性比收縮率大小來的重要
其他應用
可以用找到管路中心線
可用Moldex 找出小邊小面小線
三版模可以分兩段流道
模流設定原則
冷卻
水路設計
隔板式水路
一端是不接任何水路,底部是接兩條不同方向的水路
模座設計原則
模座會切齊水路邊緣
冷卻系統網格是否生成
熱固型產品
有異性水路
光學產品
流道
流道設計
用igs線型的建立,益於尺寸變更,且排列整齊,計算速度可能較快,但前期設計就較繁雜
有相交的地方,就要斷開
如果只有流道+塑件,只能跑充填、保壓、翹曲,無法跑冷卻,要跑冷卻要加模座
網格尺寸建議
產品厚度×(0.5~2)
微小產品~0.5
一般~1
大型產品,如汽車件~2
實體網格<300萬
流道及水路網格尺寸約產品網格大小-1
遇到崁件
崁件元素尺寸建議一樣
不要有干涉
模穴
建議在軟體裡面用複製功能
問題
回收料投入比例如何?
Moldex3D 雙射介紹_20220331
雙射類型
Over Molding
問題
肉厚分布分化影響流動平衡
肉厚薄流動慢可能出現遲滯
可能有局部升溫,可能達裂解溫度
介面剝離/脫膠
結合性不良
異材質收縮差異
強度影響
第一射特性影響
熔融/重熔
PC熔點高,ABS較低,若先射ABS可能造成熔融
溫度
考量玻纖排向
崁件成形
固定
偏移
會計算流固耦合的效果
熱傳效應
熔膠接觸的物品不同,可能影響降溫速度不同而影響翹曲變形
膠口處也比較容易高溫
模內裝飾
沖墨
破膜
皺紋
變形
塑膠特性
有剪切速度,黏度越低
會用Flow Length Spiral Mold 判定流多遠
黏度越高的材質射出時,若肉厚差異較大,則差異變大
塑膠的黏度值大約是10^3~10^4,需要看各種塑膠在成型時黏度是會變化的,MI值通常是低黏度狀態下的值
殘留應力
射出剖面中心層是壓縮應力,沖到側壁時會有拉伸應力
體積收縮
結晶性材料 會規則排列 體積收縮越大,線性收縮 1%~3%,體積收縮 0.5%~3%
非結晶材料 收縮較小 線性收縮 0.5%~0.8%,體積收縮 0.4%~0.6%
給壓力越大收縮越小
比熱
每提高1度所需的熱量
熱傳導係數
詢問
iSLM 是要供應商也裝嗎?
變形
收縮+溫差+纖維配向
對策
偷肉
公母模
變更水路效果有限