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Diagramas UML - Coggle Diagram
Diagramas UML
Diagrama de Casos de Uso
En la primera parte de nuestra serie sobre el diagrama de casos de uso, describimos que es el modelo de casos de uso y una definición del diagrama de casos de uso. Antes de proseguir con este artículo te invitamos a leerlo en el siguiente enlace
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Diagrama de Estados
En cua;quier omento un objeto se encuentra en un estado particular, la luz esta encendida o apagada, el diagrama de estados UML captra esta pequena realidad
Componentes: Estado, Transicion, estado Inicial y estado final
Diagrama de Actividades
Consiste en una secuencia de actividades que en conjunto producen un resultado de valor a un actor. Este lenguaje de modelado gráfico define formas para la representación de la programación orientada a objetos.
Componentes: Actividad, transiciones, decisiones.
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Diagrama de Componentes
Ilustran las piezas del software, controladores embebidos, etc. que conformarán un sistema.
Componentes: Interfase, Dependencias y componentes
Diagrama de Distribucion
En el diagrama de distribución es donde representamos la estructura de hardware donde estará nuestro sistema o software, para ello cada componente lo podemos representar como nodos, el nodo es cualquier elemento que sea un recurso de hardware, es decir, es nuestra denominación genérica para nuestros equipos.
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Diagrama de Clases
Sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre objetos.
Componentes: Clase abstracta, clase aviones, Asociaciones, Multiplicidad, compocicion y agregacion y generalizacion
Diagrama de Objetos
Estan vinculados con los diagramas de clase. Un objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura estatica de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precision de los diagramas de clase
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Diagrama de Secuencias
Un diagrama de secuencia es un diagrama conceptual que permite representar el comportamiento de un sistema, ya que utiliza las especificaciones de los objetos en un script y la secuencia de mensajes intercambiados entre ellos, para realizar una transacción del sistema.
Componentes: Rol dela clase, activacion, mensajes, lineas de vida, destruccion de objetos y loops
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