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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN - Coggle Diagram
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PARTE 1
Programar es escribir instrucciones en una computadora que pueda entender y ejecutar para arrelgal problemas específicos.
Para que lo entiendan utilizamos el lenguaje de la programación que incluye algunos conceptos como:
Variables
Datos que se guardan en memoria para ser utilizados en las distintas operaciones que nos permite hacer la programación.
Dentro de estos datos podemos tener algunos que nuncan cambian, en ese caso en lufar de denominarse variable se denominan
constantes
.
PARTE 2
En todo lenguaje de programación el código necesita realizar condiciones y ejecutar acciones dependiendo de los ddatos que nos lleguen.
Cada condición es una decisión que el código debe tomar. Como nuestro código no puede pensar, tenemos que darle las herramientas para poder tomar esas decisiones. Para ello utilizamos operadores lḉogicos y de comparación.
Operadores de comparación.
Nos permiten comparar y decidir si un valor es igual o distinto a otro.
Oparadores lógicos.
Nos devuelves un valor tras evaluar una combinación de condiciones, el valor final será verdadero o falso.
PARTE 3
Una sentencia condicional es una instrucción en nuestro código que nos permite indicar por qué camino avanzar dependiendo del resultado de una condición.
BUCLES
Los bucles son una forma especial de decirle a nuestro código que repita una funcionalidad mientras se cumpla (o no se cumpla) una condición.
Los
bucles
for
se repiten una cantidad fija de veces que puede ser definida como un valor absoluto o una condición.
Los
bucles
while
: una sentencia while se ejecuta mientras una condición se cumpla. Este tipo de bucle es muy útil cuando no sabemos en cuántas vueltas se va a cumplir el objetivo al que queremos llegar.
PARTE 4
Las
funciones
son bloques de código que encapsulan la solución de un problema específico. Además de hacer nuestro código más prolijo tienen la ventaja de ser reutilizables.
Utilizar funciones nos permite resolver el mismo problema muchas veces sin repetir el código.
Las funciones pueden o no tener valores de entrada, estos valores se denominan
parámetros
y son las variables iniciales que utilizaremos para calcular.
Pueden tener también un valor de salida o retorno, que será el resultado final que se genere al ejecutar el código.
El parámetro es un gatito genérico que al ejecutar la función será reemplazado por nuestro gatito.
Las funciones son parte integral de la programación y combinadas con otros conceptos como variables, operadores, condicionales y bucles se convierten en una herramienta muy poderosa.
En programación se denomina
scope
o ámbito al contexto en el que una variable existe dentro de nuestro programa. Él mismo determinará en qué porciones del código podemos referenciarla.