Revisión de metodologías para el diseño de OA

El avance de las tecnologías provoca:

a) cambio en la sociedad, generando un nuevo tipo de estudiante cargado de nuevas habilidades y necesidades. b) creación e implementación de recursos didácticos, dirigidos a promocionar nuevas estrategias didácticas que den lugar a un proceso de enseñanza-aprendizaje distante de los estándares tradicionales.

Los OA

Representan una mezcla eficaz de recursos y estrategias didácticas en un contexto tecnológico, que facilitan el aprendizaje autónomo e independiente (online o presencial).

Requieren de un proceso de construcción (se adaptan a las necesidades educativas del entorno donde se crean)

Atiende aspectos como: tecnología, reusabilidad, accesibilidad, interoperabilidad, portabilidad y durabilidad.

Tres dimensiones:

Instruccional

Tecno-educativa

Tecnológica

Metodología OAULA:

Aspectos psicopedagógicos

Fases de la metodología

Todo o relacionado al uso y funcionamiento de los elementos multimedia (videos, sonidos, imágenes, animaciones, películas, textos, colores, entre otros)

Modelos, enfoques y teorías educativas o de enseñanza, los
objetivos o competencias educacionales, los contenidos educativos, las estrategias de enseñanza, aprendizaje y evaluación, motivación para el aprendizaje, retroalimentación, alcance educativo, potencialidad pedagógica, reusabilidad y granularidad desde el punto de vista didáctico.

Obedece a los elementos propios de la informática y/o tecnología como interoperabilidad, portabilidad, confiabilidad, accesibilidad, durabilidad, reusabilidad y granularidad, metadatos y calidad técnica atendiendo a estándares internacionales.

Diseño instruccional

MDI (Modelo de Diseño Instruccional) de primera generación (orientados a la tecnología educativa y procesos genéricos) empleando como base el modelo ADDIE (Análisis, Diseño,
Desarrollo, Implementación y Evaluación), se incluye dependiendo del producto que se espera en cada frase:

  1. Una propuesta de contenidos educativos
  2. Objetivos o competencias ((dependiendo del enfoque educativo)
  3. actividades de enseñanza y aprendizaje
  4. orientaciones y sugerencias necesarias que ayuden al estudiante a abordar y desarrollar las tareas que en el marco de las actividades se plantean.

Modelo EIDIS

La creación de un curso en línea inicia en la fase de análisis, luego se ejecutan las fases de especificación y requerimientos, para posteriormente entrar a las fases de diseño y producción, y finalmente, se ejecuta la fase de entrega e implementación del producto.

Modelo de Nonaka para la gestión del conocimiento

La gestión del conocimiento tiene en el aprendizaje organizacional su principal herramienta. El modelo ESPIRAL DE CONOCIMIENTO explica cómo es posible transformar el conocimiento tácito en conocimiento explicito gracias a un proceso conformado por tres etapas ideales: Metáfora, Analogía y Modelo. La construcción de un OA en este modelo sigue un procedimiento que inicia en las ideas, intuiciones y subjetividades de los profesores basado en la manera en cómo ellos visualizan el abordar cierto contenido educativo a sus estudiantes.

Este modelo inicia con la metáfora

Forma en que las personas de diferentes contextos y con distintas experiencias pueden entender intuitivamente algo mediante el uso de la imaginación y los símbolos sin necesidad de análisis o generalización.

Después pasa por la analogía

Representar dichas ideas simbólicamente manteniendo la esencia de lo que alberga

Para finalizar en la creación de un modelo

La representación simbólica anterior es sometida a discusión para saldar posibles contradicciones y malos entendidos.

Fase análisis

Se define e identifica el problema y se determinan las posibles soluciones. Se toman en cuenta los siguientes elementos:
Variables pedagógicas: Calidad de los contenidos educativos, es decir, el impacto que se desea garantizar en el OA.
Variables tecnológicas: Funcionabilidad, desempeño, reutilización.
Variables estéticas: Diversidad de recursos, calidad, viabilidad de los recursos, etc.

Fase diseño

Fase desarrollo

Fase implementación

Cómo ha de ser aprendido el contenido
educativo que conforma o define al OA. Planificar la estrategia didáctica que garantizará la instrucción, teniendo en cuenta, las metas pedagógicas establecidas en la fase anterior

Variables del propósito: edad, nivel académico, estilos de aprendizaje,

Enfoque pedagógico: constructivismo social o cognitivo.

Operacionalización de los objetivos de aprendizaje: competencias que se desean desarrollar o poteciar.

Examinar estrategias de enseñanza o aprendizaje en comunión con las estrategias de evaluación.

Elaboración de medios y materiales tecnológicos que
conformarán el OA (textos, audios, videos, imágenes, gráficos, tablas, ilustraciones, animaciones, multimedia programadas, páginas Web). la fase Desarrollo se enmarca en las dimensiones tecno-educativa y tecnológica.

publicación y disponibilidad del OA a potenciales usuarios para analizar su funcionamiento, accesibilidad, interoperabilidad, navegabilidad, interactividad, intercomunicación entre sus componentes y aceptación del usuario.

Fase evaluación

Estudia el desempeño y funcionalidad del OA en sus dos componentes (instruccional: la utilidad y beneficio que provee el OA para el estudiante y tecnológico: desempeño y funcionalidad para evaluar la eficacia y sustentabilidad de los recursos tecno-educativos que componen el OA).

Fase validación

Esta fase se viene ejecutando a lo largo de la metodología, indicando en cada momento, la tarea que en ella se lleva a cabo, los modos de participación y el producto que se espera.

Psicología del aprendizaje, se valora si el AO es adecuado para el estudiante.

Adecuación a las características del alumnos

Motivación

Profundidad temática

Aspectos didáctico-curriculares

Valora si el OA está relacionado con los objetivos del currículo, si el OA ayuda a conseguir los objetivos.

Relación con los objetivos del currículo

Habilidades metacognitivas

Participación activa

Aspectos técnicos-estéticos

Criterios que evitan que los OA sean rechazados.

Legibilidad

Contraste de colores

Elementos gráficos

Composición de interfaz

Aspectos funcionales

Evita el entorpecimiento del aprendizaje, facilita el uso y accesibilidad.

Facilidad de uso

Accesibilidad

Eficacia

Dariana Gabriela Yam Chan 18-23125

10 metodologías para el diseño de OA

  1. DICREOV A2.0 - Ecuador 2. MEC - Colombia

FASES: 1. Análisis 2.Diseño 3. Implementación 4. Evaluación 5. Publicación

  1. Modelo Uboa - Colombia

FASES: 1. Conceptualización 2. Diseño 3. Producción 4. Publicación 5. Control de calidad

  1. MEDOA - México

FASES: 1. Planeación 2. Análisis 3. Diseño 4. Implementación 5. Validación 6. Implantación 7. Mantenimiento

  1. OVA - Colombia

FASES: 1. Identificación del OA 2. Descripción de población objetivo 3. Formular objetivo 4. Elección y redacción del contenido 5. Estrategia pedagógica 6. Actividades de aprendizaje 7. Aplicación de actividades 8. Evaluación 9. Implementación

  1. CODAES - México

FASES: 1. Planeación 2. Análisis 3. Diseño 4. Desarrollo 5. Implementación 6. Evaluación

  1. INTERA - Brasil

FASES: 1. Contextualización 2. Requisitos 3. Arquitectura 4. Desarrollo 5. Ambiente 6. Estándares 7. Pruebas calidad 8. Liberación 9. Evaluación 10. Gestión de proyectos

  1. MADOA - Perú

FASES: 1. Planeación 2. Ejecución 3. Evaluación

  1. CROA - Argentina

FASES: 1. Análisis 2. Diseño 3. Desarrollo 4. Publicación 5. Evaluación

  1. MIDIMED - México

FASES: 1. Aprendizaje significativo 2. Procesos cognitivos y competencias 3. Comunicación 4. Contexto 5. Diseño de estrategias 6. Narrativa visual 7. Modos de evaluación