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ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR - Coggle Diagram
ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
TERCERA GENERACIÓN. 1.964-1.971
Tenían circuitos integrados, tenían miles de microprocesadores, eran más pequeñas.
IMPORTANCIA DE LAS GENERACIONES
Conocer el pasado nos permite hacer mejoras para el futuro, crear programas y dispositivos cada vez mas útiles e interesantes.
CUARTA GENERACIÓN. 1.971-1.981
Se reemplazaron las memorias magnéticas por chips de silicio, se crearon las computadoras personales.
QUINTA GENERACIÓN. 1.981-1.989
Las computadoras tenían la capacidad de trabajar con varios microprocesadores, se diseñaron módulos de memoria.
SEXTA GENERACIÓN. 1.990-ACTUALIDAD
Convinadas paralelo/vectorial, con muchos microprocesarores trabajando al mismo tiempo.
PRIMERA GENERACIÓN 1.940-1.956
Construidas con electrónica de válvula, usaban lenguaje de máquina.
SEGUNDA GENERACIÓN 1.956-1.964
Se reemplazaron las válvulas por transistores, usaban lenguaje de programación.
COMPONENTES INTERNOS
MEMORIA RAM
Tipo de memoria al que se puede tener acceso aleatoriamente.
TARJETA DE VIDEO
Es el componente que se encarga de procesar toda la información, funciona como interface.
FUENTE DE PODER
Es el dispositivo que alimenta la corriente de la computadora, debe estar conectada a un enchufe.
TARJETA MADRE
Es el corazón de la computadora.
PARTES EXTERNAS
MOUSE
Es un dispositivo pequeño sensible al movimiento del usuario.
ALTAVOCES
Se utilizan para escuchar los sonidos que emite la computadora.
WEBCAN
Es una pequeña cámara que captura fotos o transmite imágenes por internet.
TECLADO
Contiene teclas de funciones, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
ESCÁNER
Es un dispositivo que utilizando una luz, convierte imágenes y documentos en nuevas imágenes digitales.
MONITOR
Es quien nos permite visualizar todas las acciones, comandos e imágenes que están en la computadora.
IMPRESORA
Es un dispositivo que permite convertir al medio físico todas las imágenes e información que se encuentra en la computadora, utiliza cartuchos de tinta y papel.