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KK SLG - Coggle Diagram
KK SLG
核心思路
遊戲架構
城外(資料片)
玩家競合
深度PVP
佔礦、搶礦
社群競合
公會國戰、佔礦、搶礦
挖深數值深度
土地販售?
城戰玩法
橫向塔防(待評估)
龍與城
貓咪大戰爭
城內
城建養成
回本可期
策略性
輕度玩法
卡牌養成(推圖)
確保遊戲性
策略性、可玩性
成長反饋直覺
數值可延展性佳
基本社群(待評估)
好友
農場互助那套
聊天
立項目標
符合幣圈生態
玩家可簡單預期自己的回本時間
反面案例-
直搬三國手遊
符合玩家預期
Q3(半年後)玩家對於鍊遊的期待
市場環境、外部競爭
立項策略
我方劣勢
研發團隊並無顯赫誘因
如暴雪、RIOT、任天堂
台灣項目容易限縮市場
尋找易傳達的價值
題材必須通俗、全球、易理解
時間、資源有限
搶占先行者優勢
我方優勢
靈活
行銷
社群
WHY SLG+卡牌推圖?
養成架構
NFT
分類
領主(隊長)
人形妖
隊員
獸形妖
飛船
或者類似軍團感覺的東西
角色養成
小幅提升
穿裝備(Properties)
同顏色因為裝備有不同稀有度
等級提升
數值
戰鬥技能
屬性(影響戰鬥&質押)
大幅提升
升顏色
英雄吃英雄
獎勵材料
資源
裝備(打寶)
核心循環
領地經營
提升建築等級
CD時間
質押英雄加速
英雄數值
固定時間
資源
3類資源
簡化手遊
一般魔方碎片(手遊金幣)
稀有魔方碎片(手遊鑽石)
建築類型
主堡
金幣稅收
每日固定CD領取
線性解鎖
等級越高收益越多
資源建築
資源收益
CD時間
質押英雄加速CD
依據英雄數值
依據英雄類型
資源合成
取得英雄
英雄升星
軍事建築
部隊養成(思考如何結合)
推圖戰鬥
PVE
蒐集英雄成長素材
提升英雄數值
PVP
天梯
額外P2E
大地圖
玩家對抗
佔礦
領地掠奪
領地經營2.0
NFT土地販售
領地擴建
防禦建築
新城戰玩法
在原有戰鬥體系下提升表現
橫向塔防(待評估)
龍與城
貓咪大戰爭