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-THE GAME- Alessandro Baricco - Coggle Diagram
-THE GAME-
Alessandro Baricco
CHANGEMENT DE PARADIGME
Révolution mentale
Révolution numérique (intervient APRÈS la révo mentale)
Création d'outils
Ordinateur
Internet
Web
Smartphone
Suppression des médiations et intermédiaires
Libération de la masse
Masse individuelle, reprise du pouvoir de soi
"[...] L'insurrection numérique frappait en plein coeur la culture du XXe siècle, désintégrant son principe fondamental : l'idée que le noyau de l'expérience était enfoui en profondeur, accessible seulement par l'effort et avec l'aide d'un intermédiaire. Ce noyau l'insurrection numérique l'a arraché aux griffes des élites" (Baricco, 2018, p 180)
Plus juste idée de la démocratie (peuple avec un réel pouvoir)
Démocratie numérique
Movimento Cinque Stelle
(Italie)
Abandon d'une impression d'oligarchie par l'élite
Conscientisation du soi (accentuée par l'avènement des RS)
Insurrection numérique
Échapper au XXe siècle et les catastrophes qui l'ont secoué
Guerres
Immobilités
Privilèges, rapports de pouvoir
Déchoir l'élite de sa position
privilégiée qui écrase/contrôle la masse
création d'une nouvelle élite
nouvelle forme d'intelligence
Abolition de la pensée unique / savante détenue seulement par l'élite, les expert·e·s, les privilégié·e·s de la société
POST-EXPÉRIENCE
Deux mondes
XXe siècle
ère analogique
immobile
The Game ou 2ème monde
ère numérique
en mouvement
issu de l'insurrection numérique
coexistent
posture humain-clavier-écran
comme point de bascule entre les deux mondes
position allégée afin de basculer plus facilement d'un monde à l'autre
appareils électroniques tactiles
posture adoptée sur les outils issus de la révolution numérique
clavier connecteur à l'écran
écran comme représentation du 2ème monde
The Game pour Space Invaders
"
historiquement
, le
jeu vidéo a été une sorte de berceau pour de nombreux protagonistes de cette insurrection
" (Baricco, 2018, p 170)
design
gamification
mouvement
contrôle de l'infini, vers une finitude
simplicité dans son utilisation mais pas dans sa conception
idée de monde "virtuel" déclinable/personnalisable à l'infini
vitesse
Posture Humain-Clavier-Écran
très visible dans la conception des applications