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遊戲性, 吸色時慢動作 - Coggle Diagram
遊戲性
遊戲內容
可蒐集的物品
穿戴物品
敘述性物品
背景故事
碎片化的故事敘述
有敘述性的場景或道具
把現有的故事設定拆成碎片的形式
探索場景
顏色相關機關的遺跡
限制場地的BOSS戰
線性的遊戲流程
遊戲機制
角色
變化能力
吸顏色改變顏色
透過一些特殊物件,例如透過半透明的物體在吸色可以改變吸到的顏色
變色有時間限制,這個限制會隨著進度降低
吸元素使用魔法能力
跟變色一樣有時間限制,且不能與變色共存
不同元素會改變角色的攻擊型態
攻擊
伸舌頭
不能黏住的物體會彈回來,如果是有血量的生物會造成傷害
可以黏住的物體按住會黏住
若是魔法狀態則會使用魔法
生命值
被攻擊就扣,<=0時死亡
場景中會有存檔點,死掉會從該處開始
如果從摔落到懸崖之類的方式,則不會被判定死亡但會扣生命值後回到掉落前位置
移動方式
跑
跳
走
用舌頭拉東西盪過去
敵人
不會重生的BOSS
觸發戰鬥時會進入受限制的場地範圍
會重生的小怪
重新讀取時重生
遺跡
解開遺跡機關後強化能力
變色時間變長
能夠吸取顏色以外的元素
有可以推動、拉動的物體
根據顏色判斷是否觸發
一般場景物件
可吸色物件
玩家使用吸色功能時瞄準到就能吸該物體的顏色
可破壞的物件
利用一些特殊方法,地形機關、或是魔法的方式破壞
可撿取的道具
蒐集類無關遊戲進度或走向
規則
遊戲玩法
場景中移動、跳躍
場景會限制成有分支的固定路線
支線的路不長,也非必要探索,但會有一些蒐集要素
有些地方會摔下懸崖或是掉到陷阱,需要一點點跑酷
舌頭拉物件或是攻擊
可黏住的物體可以拉過來或是讓自己盪過去
對敵人造成一次性的傷害
如果狀態是變成使用魔法的形態則無法使用舌頭攻擊,相對的會用其他特殊方式攻擊
改變顏色潛行或是符合機關觸發條件
陷阱區變成草的顏色躲避偵測
機關需要特定顏色才能觸發,例如推紅色石頭要變紅色
使用魔法的特殊攻擊
吸場景中的元素使用
吸BOSS的魔法攻擊使用
吸色時慢動作