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¿Cómo fue la historia en los años ochentas del siglo 20 - Coggle Diagram
¿Cómo fue la historia en los años ochentas del siglo 20
Década de los 8 bits
Crecimiento de las maquinas recreativas
Los negocios locales comenzaban a ver como buena idea de negocio el uso de solo estas maquina para su subsistencia
Se comenzaron a usar ordenadores solo para el uso de videojuegos a finales de la década de los 80 s
Se vivía la época de los 8 bits
Se implementaron diferentes tecnologías de texturas hasta que apareció la recreación 3D por medio del uso de triangulos de la NES
Los videojuegos dejaban de usar las pantallas únicas como el de Space Invaders al uso de pantallas con Scrolling como Super Mario Bros.
Consolas en el mercado
Oddyssey 2 (Phillips)
1978
Intellivision
1979
PC Engine / Turbografx 16
1987
Nintendo Game & Watch
1980
Atari 5800
1982
Nintendo Famicom
1983
NES
1985
Sega Mega Drive / Sega Genesis
1988
Sega Master System
1985
Nintendo Game Boy
1989
Tras la crisis de los video juegos vivida en la década de los 70s el mercado de consolas prácticamente es un monopolio japonés
Empresas como Nintendo y Sega se volvieron máximos exponentes en este mercado emergente
La tercera generación de videojuegos comenzó el mismo día en Japón con el lanzamiento simultaneo un 15 de julio de 1983 de dos míticas consolas, la Family Computer o Famicom de Nintendo y la SG-1000 de SEGA. Donde Nintendo y SEGA iniciaban de esta forma uno de los periodos que más alegrías dio a los aficionados de las videoconsolas, las cuales dio como consecuencia el nacimiento de “la guerra de las consolas”, la cual estableció un conflicto comercial que duró prácticamente dos décadas y que dividió al mundo en dos, en las posteriores generaciones.