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TIPOS DE DATOS - Coggle Diagram
TIPOS DE DATOS
PRIMITIVOS
Enteros
Son aquellos que almacenan números enteros, positivos o negativos (como 123 o -456), sin decimales; los tipos válidos son byte, short, int y long; el tipo que se debe utilizar depende del valor numérico.
Byte: El tipo de dato byte puede almacenar números enteros de -128 a 127; esto se puede usar en lugar de int u otros tipos de enteros para ahorrar memoria cuando esté seguro de que el valor estará entre -128 y 127. byte unNum = 35;
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Int: El tipo de dato int puede almacenar números enteros desde -2147483648 hasta 2147483647; en general, el tipo de dato int es el tipo de dato preferido cuando creamos variables con un valor numérico. int unNum = 123456;
Long: El tipo de dato long puede almacenar números enteros desde
-9223372036854775808 hasta 9223372036854775807; esto se usa cuando int no es lo suficientemente grande para almacenar el valor, hay que tener en cuenta que debe terminar el valor con una "L". long unNum = 22452346L;
Decimales
Tipos de decimales: Los de tipo decimal representan números con una parte fraccionaria, que contienen uno o más decimales; hay dos tipos: float y double.
Float: El tipo de dato float puede almacenar números fraccionarios de 3.4e-038 a 3.4e+038; hay que tener en cuenta que debe terminar el valor con una "f". float unNum = 12.04f;
Double: El tipo de dato double puede almacenar números fraccionarios de 1.7e−308 a 1.7e+308; hay que tener en cuenta que debe terminar el valor con una "d". double otroNum = 11.3947d;
Boolean
Un tipo de datos booleano se declara con la palabra clave boolean y solo puede tomar los valores true o false (verdadero o falso).
Cómo se declara: boolean existe; // sin inicialización
boolean terminar= false; // con inicialización
Tipo Caracter
Un tipo de dato char se utiliza para almacenar un solo carácter; el carácter debe estar entre comillas simples, como '' o 'A'.
Alternativamente, puede usar valores ASCII para mostrar ciertos caracteres. char inicialNombrre = 'J';
NO PRIMITIVOS
Array
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Una array o arreglo es una colección de variables del mismo tipo, a la que se hace referencia por un nombre común. En Java, los arrays pueden tener una o más dimensiones, aunque el array unidimensional es el más común.
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Classes
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Una clase, es el tipo de dato de un objeto. La clase es el molde que define cómo serán los objetos. Una vez creado un objeto podemos acceder a los campos y métodos del objeto.
Podemos crear nuestras propias clases, usando la palabra class, seguida del nombre de la clase y después el cuerpo de la clase. El cuerpo de la clase está encerrado entre { }. El cuerpo puede contener definiciones de variables, métodos y clases internas.
String
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El elemento String es un tipo de dato inmutable. Es decir, que una vez creado, su valor no puede ser cambiado.
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