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Teorías básicas que sustentan los juegos y los juegos digitales, piaget,…
Teorías básicas que sustentan los juegos y los juegos digitales
Karl Gross (filósofo y psicólogo): Teoría del Juego Como Anticipación Funcional:
El juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad.
Teoría del juego de Freud
El juego es una expresión de los instintos del ser humano. A través de él, el individuo encuentra placer, ya que puede dar salida a diferentes elementos inconscientes.
Teoría de la derivación por
ficción - Claparède (1932)
El juego persigue fines ficticios, para poder vivir las actividades que se realizan a lo largo de la etapa adulta, y a las cuales el niño no puede tener acceso por no estar capacitado para ello.
Teoría de la dinámica infantil - Buytendijk (1935)
El niño juega debido a su esencia
infantil (porque es niño)
Teoría del excedente energético - Spencer
El juego permite al niño rebajar la energía acumulada que no se consume en cubrir las necesidades biológicas básicas.
Para Jean Piaget (1956)
El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.
Teoría de la relajación - Lazarus
El juego aparece como actividad compensadora del esfuerzo, del agotamiento que generan en el niño otras actividades más serias o útiles
Plowman, McPake y Stephen
Observaron que los límites entre el juego digital y tradicional en los niños pequeños no estaban claros. O'Mara y Laidlaw ilustraron cómo los juegos de actuaciones digitales y tradicionales se integran a la perfección en el juego infantil usando muñecas analógicas y un iPad.