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JEUX D'ARCADE Salomé DUMARTIN ET Nesrine GHANEMI - Coggle Diagram
JEUX D'ARCADE Salomé DUMARTIN ET Nesrine GHANEMI
Avatar (vache)
apparait au début du jeu toujours a la même place (a gauche au milieu )
Se déplace vers le haut quand on appuie sur la flèche du haut
change de costume (rouge) quand elle se fait toucher par le piège (abeilles)
Se déplace vers le bas quand on appuie sur la flèche du bas
reprend un costume de départ après un brève instant
Disparait quand ses vie sont égales a 0
Nombre de vies
dès que le piège (abeilles) touche la vache elle perd une vie
lorsque le jeu commence la vache a 2 vies
augmente de 1 lorsque que la vache mange trois récompenses (fleurs)
Pièges (abeilles)
Apparaissent au bout d'une durée aléatoire
Disparaissent quand elle touche l'avatar (vache)
Apparaissent en nombre aléatoire
Se déplace horizontalement de droite à gauche
Apparaissent toujours en une position aléatoire, mais toujours à droite au milieu de la scène
Augmente de vitesse au fur et a mesure que l'avatar gagne des vies
Décore (prairie)
reste fixe tout le long du jeu, n'évolue pas
Récompense (fleurs)
Apparaissent en position aléatoire, à droite de la scène au milieu
Apparaissent en nombre aléatoire mais moins nombreuse que les pièges (abeilles)
Apparaissent au bout d'une durée aléatoire, mais moins souvent que les pièges (abeilles)
Disparaissent lorsqu'elle touchent l'avatar (vache)
Se déplacent horizontalement de droite à gauche
Se déplacent à la même vitesse que les pièges (abeilles)