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Unreal Engine 4, Light mass 是一独立插件 由 SwarmAgent进行联网烘培生成光照贴图,供静态光照或烘培光照使用光照…
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为了使天空光照的多次反射明显可见,在大多数情况下,你的材质需要具备高漫反射值。例如,如果漫反射值为.18(18%灰色),第二次的天空光照反射将仅贡献 18^3 = 0.006的光发射能量,这很难为肉眼所察觉。如果漫反射值为0.5,第二次的天空光照反射将贡献0.125的光发射能量,并且显而易见。
此模式支持用于已捕获反射和阴影的以下组件:
天空大气 体积云 高度雾
带有无光照材质的天空球网格体,标记为 IsSky
天空光照捕获的反射质量通过属性 立方体贴图分辨率(Cubemap Resolution) 设置
启用后,将捕获并卷积天空以便实现动态漫反射和高光度光照。考虑了SkyAtmosphere、VolumetricCloud组件以及带有天空材质的天空球。
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