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KK幻獸戰爭 - Coggle Diagram
KK幻獸戰爭
遊戲
角色類型
人型怪
治理單位
影響整體數值
獸型怪
AXIE的寵物
FURBALL寵物
種族
AXIE種族數值加成與相剋
PVE
龍族拼圖神魔
(章節副本類)
主線
活動時間開放
限定參與
PVP
玩家數據差時戰鬥
NFT
寵物
孵化-分稀有度
普通到傳奇
裝備
Properties數值
孵化時隨機生成
付費機率提升
裝備
主人公專屬
物件式
外部限制
團隊規模
競爭對手
內外部資源
時間
立項策略
品類升級
(承接Axie用戶)
提升體驗
玩法
沿用
AXIE
回合戰鬥+CR
調整
刀塔、王國、魔靈
自動戰鬥+微操
視覺
戰鬥呈現方式
轉視角
3D
美術質感
角色設計
主大廳升級
SLG領地形式
降低後進者門檻
強化經濟循環部分
維持價值
強化經濟循環部分
減輕導量壓力
自循環機制
小號需求
提升數值深度
導入主人公
參考手遊機制
人形妖怪作為主人公,與獸型妖怪區隔
博弈機制
隨機數值
加入新元素
社交
社群+聊天
技術突破
運營節奏
限時機制
孵育,鍛造
題材包裝
探索樂趣
rouglike
品類升級
(承接Furball用戶)
類defi小遊戲
視覺提升
架構參考
AXIE(戰鬥+策略
核心機制
pvp
玩家對戰
策略
寵物深度
任務
執行遊戲拿保底
pve
關卡推圖
經濟循環
產出
幣
pvp
任務
pve
消耗
孵化
玩家進入減少消耗停滯
養成
需克服
資產貶值
後進者成本過高
玩家只刷pve賺錢不追求pvp
可沿用
多英雄需求
體力恢復加成
增加卡池深度
孵化
隨機屬性(繼承機制)
FURBALL(輕度+掛機
養成
可沿用
孵化
隨機屬性(繼承機制)
多英雄需求
質押加成
裝備
升級機制
需克服
後進者
成本過高
孵化成本
入坑成本
核心機制
探索(質押)
代幣
戰鬥
旅行(7日質押)
(需等級+花代幣)
代幣+戰利品
經濟循環
產出
戰利品(裝備)
探索
經驗
探索
幣
戰鬥
消耗
孵化
升級戰利品
購買buff
架構
考量外部限制
輕度微操
養成(內城)
頁遊SLG(外城)