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FUNDAMENTOS DE KANBAN PARA DESARROLLO DE SOFTWARE Por: Carlos Solís -…
FUNDAMENTOS DE KANBAN PARA DESARROLLO DE SOFTWARE
Por: Carlos Solís - linkedIn
Historia
TOYOTA JAPÓN
Asociado a LEAN MANUFACTURING
LEAN<=>KANBAN :: AGIL<=>SCRUM
Minimizar desperdicios
Maximizar el valor del producto
Simplificar procesos
Reducir inventarios
Calidad total
Mejora continua
¿QUÉ ES?
Tablero visual
KAN=VISUAL BAN=TARJETA
Tajeta
Información del
componente o tarea
a realizar
Tablero
3 casillas
Por hacer= to do
El futuro
especificación
criterios aceptación
En progreso
=in progress
El presente
asignación
a un desarrollador
Terminado=done
El pasado
listo para verificación
o producción
Ubicado lugar
visible para todo
el equipo, manual
o digital
Flujo hacia delante
PULL SYSTEM
o tracción
Cantidad tarjetas procesadas
Tiempo que transcurre de
por hacer a terminado
Recursos para
realizar las tareas
Ley de little
L: cantidad de tareas en proceso
Lambda: velocidad de procesamiento
de las tareas
W: tiempo de proceso
L=Lambda x W
Ejemplo:
L: 15 tareas
Lambda: 5 tareas/día
W: 3 días
Definir límites
para las etapas
Límite máximo
para tareas POR HACER
1 o 2 veces tasa
de tareas por semana
Límite máximo
tareas en progreso
1 a 2 veces tasa de
tareas por día
Hasta tres tareas
por cada desarrollador
en progreso
Dividir la cantidad
de tareas entre la
cantidad de desarrolladores
Adaptación a SCRUM
Columna Bitácora de producto
Todas historias de usuario
Columna Bitácora de SPRINT
Columna EN PROGRESO
Columna VERIFICACIÓN
Columna TERMINADO
SCRUMBAN
Reuniones
Diaria
Retrospectiva
Eliminación del SPRINT
y de las estimaciones
Columnas
Historias de usuario
Por hacer
Listo
En progreso
En revisión
Terminado
HERRAMIENTAS
www.trello.com
www.kanbanize.com
https://www.atlassian.com/software/jira