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Karma Ksana 立項策略, 補充說明:
1.右側為底層內在誘因
2.左側為項目策略分析
3.越接近核心層的問題越為重要、越要審慎評估,…
Karma Ksana 立項策略
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對外價值
我們想要解決什麼問題?提供什麼服務?
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幣圈用戶需求?
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線下優惠
1.在幣圈高投報下,線下優惠誘因不大,除非一樣是能夠提供同幣圈高風報比商品,例如定期抽一台賓士,或是能夠真的解決在日常生活中法幣需求的問題。
2.會有地區性問題,地區性又會影響目標用戶數量,只吃台灣幣圈人口可吃到多少? 出圈能吸到多少? 人均付費多少?用這些參數推估我們整個項目NFT售出的總市值能到多少?
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解決幣圈亂象
教導正確使用NFT
其實這個出發點很好,但我會認為這不會是玩家想知道的誘因,幣圈行銷亂象不會是玩家需求,而是優化用戶體驗。正確使用NFT其實不管遊戲項目或者PFP項目都一樣,只要是有心作項目的項目方都是希望自己的NFT項目的『價值能夠持續成長』。所以與其要這樣跟玩家溝通,倒不如單純傳達『我們如何讓玩家買我們的NFT玩遊戲不會賠錢就好。』
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補充說明
核心機制還是會回到『NFT價值』身上,『遊戲好玩』是提供『NFT價值』的一種方式,但因為『外部限制』的條件下,我們單靠『遊戲好玩』完全無法取得太多優勢,還是必須思考『如何搭配其他核心機制』來強化我們能夠提供的『價值』,透過『提供價值』來完善社群共識。
補充說明
雖然我們已經有行銷大神Harries,但我還是會認為營銷是建立在我們自己本來就有很強的『核心價值』之中,而這些價值是來自於我們怎麼解決目標用戶的需求、打算怎麼跟用戶溝通。
除了遊戲好玩之外,我們還有什麼樣的機制能夠協助維持NFT的價值? 例如今天TONY說的幣圈巴哈?