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REDES PERT - CPM
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Reglas
1)
2)
3)
4)
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nota
Para no violar las reglas 3 y 4, a veces es necesario introducir una actividad artificial o dummy con tiempo de duración nulo.
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CPM
Conceptos claves
1.- El tiempo más temprano para un nodo i es el instante más inmediato en el cual puede
ocurrir el evento correspondiente al nodo i
2.- El tiempo más tarde para un nodo i es el último instante en el cual puede ocurrir el
evento correspondiente al nodo i sin retrasar la duración total del proyecto.
3.- Una actividad crítica es una actividad que no puede ser retardada sin afectar la duración total del proyecto.
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4.- Un camino desde el nodo inicial al final constituido sólo por actividades críticas se denomina ruta crítica.
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Constituye el camino que no puede ser retrasado sin afectar la duración del proyecto, o bien, la ruta más larga entre los nodos inicial y final.
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