Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Akar Penyebab Masalah - Coggle Diagram
Akar Penyebab Masalah
Metode Diagram Ishikawa/Fishbone
Penemu: Dr. Kaoru Ishikawa seorang ilmuwan Jepang
Fishbone Diagram adalah alat analisis yang menyediakan cara sistematis melihat efek dan penyebab yang membuat atau berkontribusi terhadap efek tersebut
Manfaat
Membantu mengidentifikasi akar penyebab masalah
Membantu membangkitkan ide-ide untuk solusi
Membantu dalam penyelidikan atau pencarian fakta
Mengidentifikasi tindakan
Membuat issue secara lengkap dan rapi
Menghasilkan pemikiran baru
Kategori yang biasa digunakan
Manusia (man)
Dana (money)
Sarana (material)
Metode
(method)
Lingkungan (environment)
Langkah-langkah
Tuliskan masalah pada bagian kepala ikan
Buat garis horizontal dengan anak panah menunjuk ke kepala ikan
Tetapkan kategori utama dari penyebab
Buat garis dengan anak panah menunjuk ke garis horizontal
Lakukan brainstorming dan fokuskan pada masing-masing kategori
lakukan klarifikasi data
Mencaria lternatif solusi permasalahan
Metode Pohon Masalah (Problem Trees)
Tujuan
Membantu melakukan analisis secara rinci dalam
mengeksplorasi penyebab masalah
Membantu menganalisis pengaruh persoalan
utama terhadap kinerja/hasil/dampak
Membantu mengilustrasikan hubungan
antara masalah utama, penyebab masalah, dan dampak
Membantu mencari solusi atas
persoalan utama
Langkah-langkah
Tuliskan masalah pada kotak di puncak pohon masalah
Buat garis panah vertikal menuju kotak tersebut
Tetapkan kategori utama dari penyebab dan tuliskan pada kotak
dibawahnya
Lakukan brainstorming dan fokuskan pada masing-masing kategori
Lakukan klarifikasi data
Diatas kotak masalah dapat ditambahkan pernyataan akibat
Pohon masalah atau Problem Trees merupakan suatu cara atau teknik sederhana yang dapat dipergunakan untuk menggambarkan jawaban atas suatu masalah dengan merinci masalah pokok dengan pertanyaan-pertanyaan
Aturan umum analisis akar penyebab masalah
Uraikan masalah menjadi spesifik (5W & 1H)
Gunakan data dan fakta
Lakukan curah pendapat (brainstorming)