La gamificación no es crear un juego, no es crear un sistema de recompensas, no son "serious games", es trasladar el uso de ciertos elementos del diseño de juegos en contextos no lúdicos (puntuaciones, niveles, premios, desafíos, misiones, etc).
Es el envoltorio del aula, el "centro de interés", un "entorno de aprendizaje"...
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- Usa mecánicas de juego
- Superación de tareas con recompensa
- Es simple, no tiene por qué llevar coste
- Los elementos se unen en una metodología activa: webquest, ABP...
- La motivación del participante depende del sistema de recompensas
- Se puede perder o no, pero el objetivo es motivar para que el alumno haga algo
- Los elementos pueden usarse de modo flexible
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