le patrimoine (heritage), d’une part, et les creative industries, qui comprennent l’architecture, la musique, les arts du spectacle, l’édition, le marché de l’art et des antiquités, la musique, les métiers d’art, la télévision et la radio, le film et la vidéo, la publicité, le design, la mode, les jeux vidéo, les logiciels et les services informatiques, d’autre part.