Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
ทบทวนก่อนสอบ - Coggle Diagram
ทบทวนก่อนสอบ
การเคลื่อนไหวแบบ FramebyFrame
Frame ช่องที่แสดงภาพเคลื่อนไหวในแต่ละช่วงเวลา เมื่อนำมาแสดง
Keyframe เฟรมที่ตัวกำหนดการเคลื่อนไหวและจัดวาง
คีย์เฟรมว่าง เป็นคัย์เฟรมเปล่าๆที่ยังไม่มีกำหนด
คีย์เฟรม ที่มีออบเจ็กต์หรือชิ้นงานอยู่ในเฟรมนั้น
Insert Keyframe เปรียบเสมือนcoppyframe เพิ่มคีย์เฟรมลงไปในเฟรม
insert frame เพิ่มระยะการแสดงชิ้นงาน ในกรณีเคลื่อนที่เร็ว
Remove Framws การลดเฟรมลดระยะเวลา กรณีให้ภาพเคลื่อนที่เร็ว
เฟรมระหว่างกลาง มี4แบบ
1.เฟรมนิ่ง พื้นที่เฟรมเป็นสีเทา เป็นเฟรมที่ใช้แสดง
2.Motion tween พท้นที่เฟรมสีฟ้า เป็นเฟรมเคลื่อนไหวโดยกำหนดจุดเริ่มต้นสุดท้าย
3.Shape tween พื้นของสีเขียว เป็นเฟรมภาพเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลงรูปร่าง
4.เส้นประในเฟรม คือเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่ไม่สมบูรณ์ของMotion tweenและshape tween เกิดจากคีย์เฟรมสุดท้ายถูกลบไป
Story Board
การสร้างภาพให้เห็นลำดับขั้นตอนตามเนื้อเรื่องที่ต้องการ
สิ่งสำคัญ 1.ตัวละครหรือฉาก 2.มุมกล้อง 3.เสียง
ข้อดีของการเขียนสตอรี่บอร์ด
ช่วยให้เนื้อเรื่องลื่นไหล อ่านทวนแต่ต้นจนจบ
ช่วยให้เนื้อเรื่องไม่ออกนอกทะเล เพระามีแผนการวาด
ช่วยกะปริมาณบทพูดให้พอดีและเหมาะสม
ช่วยให้สามารถวาดจบได้จำนวนหน้าที่กำหนด
ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม ANIMATE CC
ส่วนประกอบโปรแกรม
1.Menu Bar แสดงราการคำสั่งต่างๆของโปรแกรม
2.Stage ขอบเขตของการทำงานหรือเรียกว่า เวที
3.properties เป็นส่วนกำหนดคุณสมบัติให้กับวัตถุต่างๆที่ใช้งาน
4.Timeline มีไว้ควบคู่การทำงานและกำหนดการนำเสนอผลงาน
5.Toolbox เป็นกลุ่มของเครื่องมือในการสร้างงานและจัดการวัตถุต่างๆ
การเลือกขนาดของผลงาน
Character Animation ขนาดมาตรฐานของการสร้างanimation ได้แก่ 4k HD
Socual คือ ขนาดของงานเหมาะสมเผยแพร่
Game เหมาะสมกับการสร้างเกม
Eeducation ผลงานเผยแพร่เพื่อการศึกษา
Ads ผลงานสื่อโฆษณาที่เผอแพร่หรือโทรศัพท์
Web ผลงานที่ต้องเผยแพร่
Advanced ผลงานขั้นสูงว เช่นการสร้าง vr
Frame rate คือการแสดงผลจำนวนภาพต่อ 1 วินาที