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Desenvolvimento de Jogos 3D - Coggle Diagram
Desenvolvimento de Jogos 3D
Processo histórico da evolução dos jogos digitais (games)
1
1.1 histórico sobre games, consoles e tecnologias usadas
ARRUDA, E. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais [BV:MB].. São Paulo: BOOKMAN, 2014.
Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582601440/cfi/2!/4/4@0.00:17.2
Capítulo 2
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
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Páginas 27 a 32
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Seção 1.1
Aprenda +
Video Game History Timeline (
https://www.museumofplay.org/about/icheg/video-game-history/timeline
).
CRASH: The Year Video Games Died, (https: //youtu.be/ikIeaCE3Ljc). Acesso em: 05 jul. 2020. Disponível com legendas com tradução automática para português.
2
1.2 mercado, empresas, profissionais da indústria dos jogos digitais
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Páginas 36 a 45
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 7.2 e 7.3
Aprenda +
Como funciona o desenvolvimento de jogos no Brasil? (entrevista com os membros do estúdio Duaik). https: //youtu.be/nBfsKtdO_W0.
How to Become a Game Designer? (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/PMXf0e8n2Oc.
3
1.3 jogador e gêneros de jogos digitais
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Páginas 32 a 35
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Seção 1.2, seção 2.1
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulos 8 e 9
Aprenda +
Bartle's Taxonomy - What Type of Player are You? (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/yxpW2ltDNow.
Video Game Genres: Everything You Need to Know (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/_F6rnWGR-_w.
Pré produção de projeto: etapa de desenvolvimento de projetos de Jogos digitais
4
2.1 desenvolvimento de pré-produção: Cronograma de produção, Orçamento, formação de equipe, escolha de equipamentos e software, Mercado, público-alvo e gênero do jogo eletrônico
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 2
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 7.1
Aprenda +
The Pre-Production Problem - How to Improve the Planning Process in Game Design (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/ukADFPuscG8.
How to Plan Your Game Development Project (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/a7vZFiFLw-w.
5
2.2 desenvolvimento criativo: de roteiro,
gdd, planta baixa do game (level design) e Planejamento de interface
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Capítulo 3
ARRUDA, E. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais [BV:MB].. São Paulo: BOOKMAN, 2014.
Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582601440/cfi/2!/4/4@0.00:17.2
Capítulo 3
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 16
Aprenda +
3 Act Structure - Story Structure Tips – Screenwriting (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/H6QD5Pbc50I.
The Hero’s Journey (partes 1 e 2) (disponíveis com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/SWKKRbw-e4U e https: //youtu.be/QVqT8s7bOTQ.
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Seção 2.2
7
2.3 desenvolvimento artístico: desenho artístico, arte conceitual (escultura digital ou 3d impressa) e modelos 2d e 3d
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 6.1 a 6.2
LEITE, Gilles Pedrosa. , ludi e ethos : considerações sobre a imersão em modelagens realistas. São Paulo: Blucher, 2017. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Loader/163477/pdf
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Capítulo 1
Aprenda +
So You Wanna Make Games?? | Episode 2: Concept Art (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/FqX-UMVTLHI.
So You Wanna Make Games?? | Episode 3: Character Art (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/PfpE5dNTWeI.
ARRUDA, E. Fundamentos para o desenvolvimento de jogos digitais [BV:MB].. São Paulo: BOOKMAN, 2014.
Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582601440/cfi/2!/4/4@0.00:17.2
Capítulo 5
8
2.4 desenvolvimento tecnológico: software, engine e linguagem de Programação
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 6
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 3.1 e 3.2
Aprenda +
6
2.2
desenvolvimento criativo: de roteiro,
gdd, planta baixa do game (level design) e Planejamento de interface
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020.
Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Capítulo 4, capítulo 9
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 12
Aprenda +
So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/sc3h5JXtIzw.
My second game - Game Design Document, disponível em https: //youtu.be/VUVHQJ2-PTo (com legendas automáticas em português).
Level Design 101 - Level Design Fundamentals (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/pNvUWHquSHc.
Produção de projeto: construção de objetos tridimensionais e Integração com engine de jogo
9
3.1 processo tridimensional: modelagem, materiais (texturas), iluminação e render
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 6.1 a 6.6
LEITE, Gilles Pedrosa. , ludi e ethos : considerações sobre a imersão em modelagens realistas. São Paulo: Blucher, 2017. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Loader/163477/pdf
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Capítulo 2
Aprenda +
10
3.2 processo de animação: rigging, animação e teste de câmera (câmera primeira e terceira pessoal)
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Capítulo 6
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 6.7 a 6.8
Aprenda +
11
3.3 física e colisores (crédito digital)
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 4.2 e 4.3
Aprenda +
12
3.4 controle de áudio (crédito digital) e render
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 6.9
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
*Capítulo 15
Aprenda +
Como é compor para video game? https ://youtu.be/OQyLrS9Dq1U
How do games render their scenes? | Bitwise https: //youtu.be/Oct4Oi-KfVQ.
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3.5 interface de usuário e hud (crédito digital)
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Capítulo 8
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 10
Aprenda +
So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design. https ://youtu.be/sc3h5JXtIzw
Fortnite UX Designer Breaks Down Fortnite's UI / UX | Ars Technica https ://youtu.be/4DE_4HUX94E
14
3.5 interface de usuário e hud (quarto crédito digital)
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 11
Aprenda +
Inventory UX Design - How Zelda, Resident Evil, and Doom Make Great Game Menu UX https ://youtu.be/5_3BUU9ZmNo
Diegetic UI - Realistic, or Distracting? - Extra Credits https ://youtu.be/-auyB19Mc6U
Why Hades Has One Hell Of A Good UI | Game Design Grimoire https ://youtu.be/0HImdJLd94Y
Pós-produção e finalização de projeto: interface do usuário, game Play, jogabilidade e demo reel
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4.2 jogabilidade teste de jogabilidade e verificação de todas as formas de jogar o game
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 15
4.1 game play – primeiros testes de implementação do game
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Seção 2.1
Aprenda +
Understanding Your Player: Play Sessions - How Will People Play Your Game? (disponível com tradução automática de legendas). https: //youtu.be/PeTjr4q_grE.
HOW TO PLAYTEST! https ://youtu.be/b9U1dcUS_-w.
16
4.4 apresentação, finalização e exportação do game
ROGERS, Scott. Up: Do mesmo designer de PacMan World e da Série Máximo… São Paulo: Blucher, 2020. Disponível em:
https://plataforma.bvirtual.com.br/Leitor/Publicacao/177891/pdf/0?code=ocKlBlbAEHmJNKZCnA+btBY5dqIOFeA0ahwXqW2IsLRyniaY2dJ4NvURh
Capítulo 17
4.3 demo reel – versão demonstrativa do game
RABIN, S. Introdução ao desenvolvimento de games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2011. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522113231/cfi/0!/4/2@100:0.00
Capítulo 7.4
SCHUYTEMA, P. Design de Games [BV:MB].. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Disponível em:
https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788522127269/cfi/0!/4/2@100:0.00
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Capítulo 17
Aprenda +
Video Game Marketing Roadmap [2020] (disponível com tradução automática de legendas). https ://youtu.be/kFqpgqn1dEk.
Here's Why My Indie Game Went Viral on Steam (disponível com tradução automática de legendas). (https: //youtu.be/Zk89lFOkTqI)