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小朋友下樓梯, 迷宮 (探索(迷宮的本質是探索), 動作 (逃亡)), 加計時, 加收集部分 - Coggle Diagram
小朋友下樓梯
緊張感 (速度感)
小朋友下樓梯的角色因為場景一直往下降,玩家會很緊張感到很刺激,小精靈也是
增加地形複雜度(增加減血的方式)
他有三種樓梯,我覺得如果增加不同樣子的牆或地板,讓玩家需要避開不然會受傷
音效
我覺得音效是最經濟實惠的增加回饋方法XD
迷宮
探索(迷宮的本質是探索)
玩家需要找到出路,同時再死路會面對風險與機遇。
加視角的限制
在你走進去後才知道會不會有怪物撲過來
出口不固定一個地方,可能不同
level會在不同的位置,例如level 1 在入口的斜對角,level2在迷宮的正中央,level3在迷宮的正中央有個告示說出口在入口那邊往後走之類的
動作 (逃亡)
跑跑薑餅人,玩家需要左右閃避、跳躍趴下囉跨過障礙物,最後到達終點。
加計時
限時再完成,增加刺激性
加收集部分
,例如鎖匙碎片,收集碎片,合併成鎖匙,可以開門救公主