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資訊教育 第二組 - Coggle Diagram
資訊教育 第二組
培養學生六個關鍵能力
跨域力
資訊力
應用資訊和資訊處理
創新力
公民力
就業力
全球移動力
Technology ( 技術 )
運算思維與問題解決
程式
共享平台
開源
資訊科技的使用態度
不盜用
尊重
資訊科技與溝通表達
小畫家
Power Point
Google Meet
整合理論與實務以解決問題和滿足需求。
Engineering ( 工程 )
電力
發電機
變壓器
電力網路
振盪器
太陽能
火力
風力
水力
核能
電子硬體
PC
微算機
電容
電感
記憶體
控制
PID控制
回授
人工觀測
人機介面
自動化工廠
工業4.0
通信
無線電
網路
紅外線
程式編輯
前端
HTML
CSS
JAVA
後端
PHP
研發
Python
c++
Arts ( 藝術 )
藉由 3D 列印形式重現林布蘭畫作筆觸: The next Rembrandt
故宮南院透過 400 架無人機進行燈光秀演出,結合無人機、舞台劇、水舞秀和水幕投影
Science ( 科學 )
物理
量子現象
基本交互作用
物理學
物體運動
能量
波
宇宙學
化學
物質的形成
水溶液中的反應
環境化學
物質的組成
物質間的反應
生活化學
生物
協調
細胞
運輸
營養
恆定
演化
恆定
遺傳
分類
地理
地形
地理資訊
經緯度
投影
格式
研究
Mathematics ( 數學 )
藝術家ani abakumova和她的數學天才丈夫andrey abakumov共同創作了肖像畫
邏輯思考
清楚表達想法
說服他人
得到自信
比較容易脫穎而出
講話比較大聲、反應比較快
跨學科教育
「動手做」以及「問題解決」:實作的精神
培養學生「4C能力」
創造力(Creativity)、思辨力(Critical thinking)、溝通能力(Communication)、團隊合作力(Collaboration)
跨領域整合、跨領域學習能力
五感學習
課程內容的設定和生活有連結: 與自己的經驗連結,藉由閱讀鍛鍊思考力
Steam 歷史
John Maeda提出將Art的概念加入STEM中
布希總統公布《美國競爭力計畫》
STEM是以理工學科為基礎的跨學科整合教育
資訊教育遇到的難題
要讓網路世代的小孩善用科技學習,而非沈溺於網路世界,必須先解決理想與現實的三大落差
一. 資訊教育目標不明 : 資訊教育視同「電腦課」,「老師會什麼就教什麼」,造成教學品質不一
高材生擁有的資訊能力,七○%都來自自學,顯示出目前資訊教育的問題
二. 學「技術」,還是學「素養」?缺乏適合的教材與統整
教育部不審查教材,導致品質不齊、不切實際
老師應用資訊科技教學的信念與能力不足
當老師在台上拿粉筆抄寫、講得口沫橫飛,台下學生卻已能用手機行動上網來驗證或補充老師所講內容。「老師還要用這種方式講課嗎?」
何謂資訊素養?學者認為是網路世界該遵守的規範
「學會自我保護」比技能更重要
時下學生對科技的掌握勝過老師,也了解媒體特性,老師若沒有對抗這種新局勢的能力會非常危險。