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目标 (提高内容丰富度, 加大决策深度, 增强正面&负面反馈) - Coggle Diagram
目标
提高内容丰富度
消除后有概率随机掉落功能性道具
外线成长
全局主动技能
可升级炮台,开局自带BUFF
可叠加BUFF/DEBUFF——来源于达成特定目标的奖励/未达成特定目标的惩罚
增加消除规则
同色消除
同形状消除
特殊消除机制
特殊效果球:比如万能球、炸弹球
待消除球的特殊效果:比如需要额外消除的冰冻
多机制,将祖玛结果与其他机制相关联:比如战斗
加大决策深度
更复杂的弹珠发射、碰撞机制
不同球撞击障碍物效果不同
改变消除规则:比如同色改为异色
增强正面&负面反馈
增加更多音效和特效刺激
降低反馈获取阈值
增加反馈
加快游戏节奏
战场呈现
算法代替弹珠位置分布
弹珠以连接态遵循某种规则移动
炮台可在限定范围内移动
有障碍物的平面战场