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FY2022_0101 - Coggle Diagram
FY2022_0101
行業選擇
電子商務
可以遠距合作,避免受疫情影響
線上與線下結合
很容易擴大規模
組裝,綜合效益大
開店成本很低
市場不受台灣限制
一個人單幹
力量小
無聊,容易放棄
事業體很難做大,因為在多個工作中台上轉化,就很耗能量
以前二次大戰,日軍的飛機,要裝載魚雷還是裝載炸彈
換裝的空檔,就給了美軍可趁之機
再舉一個例子,車子要跑得省油,有效率。就是固定速度跑,一直切換離合器,切換檔次,沒有效率。
舉我個人的例子
我會部落格行銷的技術層面
我會手機APP的程式設計
我會寫一些電腦上的遊戲
我懂人工智能的一些運用以及它們背後的工具與邏輯
我懂如何使用多種電腦應用軟體
用來藝術創作
用來遊戲設計
用來教育訓練
用來商業概念展示
用來個人成長
就拿你成衣廠的例子來說
知道流程
外出找業務,接單子
各站點訓練
平車
拷克
電子營銷有龐大的需求
藝術,美感
邏輯,功能
很有使命
整合家族資源
先把流程走順了,再為家族成員找到適合他的個性的舞台讓他發揮
故事性很強
希望有一天可以幫到吳美琪
組建一個團隊
一人做一點,不累
有夥伴一起做,互相加油打氣
異議處理
沒有時間
沒有精力
如果一個人找到"付出"的熱情,會忘了疲勞
所以要找到適合自己的舞台
跳舞很好,應該繼續,保持精神愉快
但理解到,作為愛好者,還是做為事業經營,能不能發揮綜合效果,團隊力量
研發以及量產
一個人的時間,如果分開在研發跟量產,
兩邊可能都過不了及格的門檻
研發的目的是為了要量產
作法
仿效,遙遠的救世主
把工序分成個體戶
讓每一個工序,都得到自己收穫的成果
優勢是住得近,交流容易